Guide scommesse calcio

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Normali

1x2 falli commessi giocatori

Occorre pronosticare chi tra i due calciatori indicati commetterà il maggior numero di falli durante l'incontro di riferimento, compresi eventuali tempi supplementari. Sono possibili tre esiti: con l'esito 1 il giocatore 1 commetterà più falli del giocatore 2; con l'esito 2 il giocatore 2 commetterà più falli del giocatore 1; con l'esito X entrambi i giocatori commetteranno lo stesso numero di falli. In caso di sospensione e non conclusione entro i termini del regolamento (3gg successivi) verranno comunque refertate le scommesse maturate. Se uno dei due calciatori indicati non scende in campo, le scommesse accettate vanno a rimborso. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.

1x2 Senza giocatore X

Occorre pronosticare quale sarà l'esito della partita, tenendo conto che i goal segnati dal giocatore X andranno sottratti al punteggio della squadra di appartenenza del giocatore stesso.

Esempio:
Inter-Milan, giocatore X=Icardi (Inter)
Risultato finale 2-1 con un goal segnato da Icardi.
Con questa scommessa la partita è terminata in pareggio (1-1) in quanto il goal di Icardi va sottratto al punteggio della squadra di appartenenza (Inter).
Nel caso in cui il giocatore non dovesse scendere in campo, la scommessa andrà a rimborso.
Inoltre, si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa.
Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

1 Marc.+Min. 1Goal+Metodo 1 G (Supercombo)

Occorre pronosticare se, nell'incontro di riferimento, si verificano tutte e 3 le seguenti condizioni, oggetto di scommessa:

  1. Il giocatore che segna il primo goal nei tempi regolamentari dell'incontro di riferimento sarà quello indicato all'interno di una lista;
  2. Il minuto in cui viene segnato il primo goal dell'incontro di riferimento sarà quello indicato tra:
    • 0-30;
    • 31-60;
    • 61-fine partita (inteso come soli tempi regolamentari);
  3. Il metodo con cui verrà segnato il primo goal:
    • Calcio piazzato: il goal dovrà essere segnato direttamente da calcio di punizione o calcio di rigore (calcio di punizione indiretta o di seconda escluso). I tiri deviati contano a patto che il goal venga assegnato al giocatore che ha calciato la punizione. Goal segnati da calcio d'angolo diretto senza nessuna deviazione saranno ritenuti validi.
    • Colpo di Testa: il goal deve essere siglato con il tocco finale di testa (eventuali deviazioni di piede non inclusi).
    • Tiro: tutti gli altri tipi di goal non inclusi sopra.
    • Altro: sarà inoltre presente l'esito "Altro".
  4. Esempi di alcune combinazioni possibili:
    "MESSI" + "0 - 30" + "COLPO DI TESTA" "MESSI" + "31 - 60" + "TIRO" "ICARDI" + "0 - 30" + "CALCIO PIAZZATO" "ALTRO".

    Se un calciatore presente nella lista non dovesse scendere in campo, le scommesse accettate su di lui sono considerate perdenti e quindi, in questo caso, non è previsto il rimborso della scommessa. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non disputato o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Ammonizioni 1x2

Individua quale squadra ha fatto registrare il maggior numero di ammonizioni tra i suoi giocatori al termine di una partita (inclusi eventuali tempi supplementari).

Calci d'angolo 1x2

Individua quale squadra ha fatto registrare il numero maggiore di calcio d'angolo a suo favore al termine di una partita (inclusi eventuali tempi supplementari).

Combinazione 1x2 + Under/Over 2,5

Individua il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull'Under/Over 2,5.
Gli esiti possibili sono: 1-Under 2,5; 1-Over 2,5; X - Under 2,5; X - Over 2,5; 2 - Under 2,5; 2 - Over 2,5.

Combinazione 1x2 + Goal/No goal

Individua il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sulla scommessa Goal/noGoal.
Gli esiti possibili sono: 1-Goal; 1- noGoal; X - Goal; X - noGoal; 2 -Goal; 2 - noGoal.

Combinazione 1x2 + Under/Over 1.5

Individua il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull'Under/Over 1.5.
Gli esiti possibili sono: 1+Under 1.5; 1+Over 1.5; X + Under 1.5; X + Over 1.5; 2 + Under 1.5; 2 + Over 1.5.

Combinazione 1x2 + Under/Over 3.5

Individua il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull'Under/Over 3.5.
Gli esiti possibili sono: 1+Under 3.5; 1+Over 3.5; X + Under 3.5; X + Over 3.5; 2 + Under 3.5; 2 + Over 3.5.

Combinazione 1x2 + Under/Over 4.5

Individua il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull'Under/Over 4.5.
Gli esiti possibili sono: 1+Under 4.5; 1+Over 4.5; X + Under 4.5; X + Over 4.5; 2 + Under 4.5; 2 + Over 4.5.

Combinazione 1x2 + Under/Over 1.5 + Goal/NoGoal

Individua il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale, sull'Under/Over 1.5 e su Goal/Nogoal
Gli esiti possibili sono 12.

Combinazione 1x2 1° tempo + Under/Over 1.5 1° tempo

Individua il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato 1X2 Primo Tempo e sull'Under/Over 1.5 Primo Tempo.
Gli esiti possibili sono: 1 Primo Tempo + Under 1.5 Primo Tempo; 1 Primo Tempo + Over 1.5 Primo Tempo; X Primo Tempo + Under 1.5 Primo Tempo; X Primo Tempo + Over 1.5 Primo Tempo; 2 Primo Tempo + Under 1.5 Primo Tempo; 2 Primo Tempo + Over 1.5 Primo Tempo.

Combinazione 1x2 1° tempo + Goal/No goal 1.5 1° tempo

Individua il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato 1X2 Primo Tempo e sull'Goal/No Goal Primo Tempo.
Gli esiti possibili sono: 1 Primo Tempo + Goal Primo Tempo; 1 Primo Tempo + No Goal Primo Tempo; X Primo Tempo + Goal Primo Tempo; X Primo Tempo + No Goal Primo Tempo; 2 Primo Tempo + Goal Primo Tempo; 2 Primo Tempo + No Goal Primo Tempo.

Combinazione Doppia chance in + Under/Over 1,5

La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN e sull'Under/Over 1,5.
Gli esiti possibili sono:1X+ Under; 1X + Over; 2 + Under; 2 + Over

Combinazione Doppia chance out + Under/Over 1,5

La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance OUT e sull'Under/Over 1,5.
Gli esiti possibili sono: X2 + Under; X2 + Over; 1 + Under; 1 + Over

Combinazione Doppia chance in/out + Under/Over 1,5

La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN e sull'Under/Over 2, 5.
Gli esiti possibili sono: 1X + Under; 1X + Over; 2 + Under; 2 + Over

Combinazione Doppia chance out + Under/Over 2,5

La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance OUT e sull'Under/Over 2,5.
Gli esiti possibili sono:X2 + Under; X2 + Over; 1 + Under; 1 + Over

Combinazione Doppia chance in/out + Under/Over 2,5

La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN/OUT e sull'Under/Over 2,5.
Gli esiti possibili sono: 12 + Under 12 + Over; X + Under; X + Over

Combinazione Doppia chance in + Under/Over 3,5

La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN e sull'Under/Over 3,5.
Gli esiti possibili sono: 1X + Under; 1X + Over; 2 + Under; 2 + Over

Combinazione Doppia chance out + Under/Over 3,5

La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance OUT e sull'Under/Over 3, 5.
Gli esiti possibili sono: X2 + Under; X2 + Over; 1 + Under; 1 + Over

Combinazione Doppia chance in/out + Under/Over 3,5

La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN/OUT e sull'Under/Over 3,5.
Gli esiti possibili sono: 12 + Under; 12 + Over; X + Under; X + Over

Combinazione Doppia chance in + Under/Over 4,5

La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN e sull'Under/Over 4,5.
Gli esiti possibili sono: 1X + Under; 1X + Over; 2 + Under; 2 + Over

Combinazione Doppia chance out + Under/Over 4,5

La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance OUT e sull'Under/Over 4,5.
Gli esiti possibili sono: X2 + Under; X2 + Over; 1 + Under; 1 + Over

Combinazione Doppia chance in/out + Under/Over 4,5

La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN/OUT e sull'Under/Over 4,5.
Gli esiti possibili sono: 12 + Under; 12 + Over; X + Under; X + Over

Combinazione Doppia chance in+ GOAL/NOGOAL

La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN e sul Goal/Nogoal.
Gli esiti possibili sono: 1X + Goal; 1X + Nogoal; 2 +Goal; 2 + Nogoal.

Combinazione Doppia chance out + GOAL/NOGOAL

La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance OUT e sul Goal/Nogoal. Gli esiti possibili sono: X2 + Goal; X2 + Nogoal; 1 + Goal; 1 + Nogoal.

Combinazione Doppia chance in/out + GOAL/NOGOAL

La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Doppia Chance IN/OUT e sul Goal/Nogoal. Gli esiti possibili sono: 12 + Goal; 12 + Nogoal; X + Goal; X + Nogoal.

Combinazione Goal/No goal

La scommessa consiste nel pronosticare, secondo le regole della scommessa GOAL/NOGOAL, il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul GOAL/NOGOAL 1° tempo e sul GOAL/NOGOAL 2° tempo. Gli esiti pronosticabili sono quattro.

Esempio A
Inter - Pescara: 1 - 1 primo tempo
Inter - Pescara: 1 - 1 secondo tempo
Inter - Pescara: 2 - 2 risultato finale
Esito vincente: GOAL/GOAL

Esempio B
Inter - Pescara: 1 - 0 primo tempo
Inter - Pescara: 0 - 1 secondo tempo
Inter - Pescara: 1 - 1 risultato finale
Esito vincente: NOGOAL/NOGOAL

Esempio C
Inter - Pescara: 1 - 1 primo tempo
Inter - Pescara: 1 - 0 secondo tempo
Inter - Pescara: 2 - 1 risultato finale
Esito vincente: GOAL/NOGOAL

Esempio D
Inter - Pescara: 0 - 1 primo tempo
Inter - Pescara: 2 - 0 secondo tempo
Inter - Pescara: 2 - 1 risultato finale
Esito vincente: NOGOAL/NOGOAL

Combinazione Goal/No goal + Under/Over 2.5

Individua il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul Goal/NoGoal e sull'Under/Over 2.5. Gli esiti possibili sono: Goal + Under 2.5; NoGoal + Over 2.5; NoGoal + Under 2.5; Goal + Over 2.5.

Doppia chance

La doppia chance deriva dall'1x2 e permette di pronosticare in un'unica soluzione due dei tre esiti finali possibili.
Ci sono tre tipi di doppia chance:

  • Doppia chance in (1x): pronostichi la vittoria della squadra di casa o il pareggio;
  • Doppia chance out (x2): pronostichi la vittoria della squadra in trasferta o il pareggio;
  • Doppia chance in-out (12): pronostichi la vittoria della squadra in trasferta o la vittoria della squadra di casa.

Doppia chance in 1° tempo

La scommessa è relativa al risultato al termine del solo 1° tempo e segue le regole della scommessa doppia chance in.

Doppia chance out 1° tempo

La scommessa è relativa al risultato al termine del solo 1° tempo e segue le regole della scommessa doppia chance out.

Doppia chance in/out 1° tempo

La scommessa è relativa al risultato al termine del solo 1° tempo e segue le regole della scommessa doppia chance in/out.

Doppia chance in 2° tempo

La scommessa è relativa al risultato al termine del solo 2° tempo e segue le regole della scommessa doppia chance in.

Doppia chance out 2° tempo

La scommessa è relativa al risultato al termine del solo 2° tempo e segue le regole della scommessa doppia chance out.

Doppia chance in/out 2° tempo

La scommessa è relativa al risultato al termine del solo 2° tempo e segue le regole della scommessa doppia chance in/out.

Doppietta nell'incontro SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso di una determinata partita, almeno uno dei giocatori delle squadre partecipanti segnerà due o più goal. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari ed eventuali supplementari, compreso il recupero.

Esito 1x2 1° tempo

Pronostica quale sarà il risultato del primo tempo di una partita, senza tenere conto di quanto accadrà nei secondi 45 minuti.

Esito 1x2 2° tempo

Pronostica il risultato parziale maturato nel solo secondo tempo (senza contare le reti segnate nel primo tempo), secondo il classico "1x2".

Esito 1°tempo/finale

Pronostica l'esito 1x2 del 1° tempo combinato con l'esito 1x2 finale. Di seguito un esempio:

  • 1° tempo: 1-0 (esito 1);
  • risultato finale: 1-1 (esito x);
  • Esito vincente scommessa 1/x.

Esito 1x2 1° tempo

Pronostica quale sarà il risultato del primo tempo di una partita, senza tenere conto di quanto accadrà nei secondi 45 minuti.

Esito finale 1X2

Pronostica l'esito della partita con la vittoria della squadra di casa (segno 1), il pareggio (segno x) o la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

Esito finale 1x2 con handicap

Scommessa analoga all'1x2 con la differenza che, alla squadra favorita, è assegnato un handicap da sottrarre, nella determinazione dell'esito della scommessa, al punteggio della squadra cui è attribuito.

Esito Primo Tempo 1X2 con Handicap

Scommessa analoga all'Esito Finale 1X2 con Handicap con la differenza che ad essere oggetto della scommessa è il solo primo tempo.

Esito finale 1X2 70° minuto

Pronostica l'esito finale di una determinata partita con la vittoria della squadra di casa (segno1), il pareggio (segno X) o la vittoria della squadra in trasferta (segno 2). L'accettazione del gioco termina al 70esimo minuto ma il risultato valido ai fini della scommessa è quello ottenuto alla fine dei tempi regolamentari

Esito finale 1X2 80° minuto

Pronostica l'esito finale di una determinata partita con la vittoria della squadra di casa (segno1), il pareggio (segno X) o la vittoria della squadra in trasferta (segno 2). L'accettazione del gioco termina all'80esimo minuto ma il risultato valido ai fini della scommessa è quello ottenuto alla fine dei tempi regolamentari.

Espulsioni sì/no

Pronostica se nel corso della partita sarà comminata un'espulsione nei tempi regolamentari e negli eventuali supplementari. Sono escluse espulsioni di allenatori, dirigenti e staff tecnico. Sono escluse espulsioni comminate dopo la fine della partita.

Fase Eliminazione Italia

Occorre pronosticare in quale fase della manifestazione di riferimento verrà eliminata la squadra oggetto di scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.

Goal nei primi 10 minuti dell'incontro SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso di una determinata partita, sarà segnato almeno un goal nei primi dieci minuti di gioco.

Goal/No goal

Scegli 'Goal' se pensi che in una partita segnano entrambe le squadre (esempio: 1-1; 2-1; etc.). Scegli 'No Goal' se pensi che almeno una squadra terminerà senza reti (esempio: 1-0, 0-2, 0-0; etc.).

Goal/No goal 1° tempo

Individua il verificarsi o meno, nel corso del primo tempo, di segnature da parte di entrambe le squadre di un determinato incontro.

Goal/No Goal 2° tempo

Individua il verificarsi o meno, nel corso del secondo tempo, di segnature da parte di entrambe le squadre di un determinato incontro.

Incontro ai calci di rigore SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se al termine dei tempi regolamentari di una partita e degli eventuali tempi supplementari, si disputeranno i calci di rigore.

Incontro ai tempi supplementari SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se al termine dei tempi regolamentari di una partita, si disputeranno i tempi supplementari.

Marcatori 1X2 - Avvenimento

Pronostica chi tra i due giocatori proposti avrà realizzato, al termine di un determinato avvenimento, inclusi eventuali supplementari, il maggior numero di goal. Con il segno 1 si pronostica la prevalenza del primo giocatore proposto, con il segno 2 la prevalenza del secondo giocatore e con il segno X la parità nel numero di goal segnati. La validità della scommessa è subordinata alla partecipazione effettiva alla partita, anche per pochi attimi, di entrambi i giocatori.

Marcatori 1X2 - Manifestazione

Pronostica chi tra i due giocatori proposti avrà realizzato, al termine di una determinata manifestazione, il maggior numero di goal. Con il segno 1 si pronostica la prevalenza del primo giocatore proposto, con il segno 2 la prevalenza del secondo giocatore e con il segno X la parità nel numero di goal segnati.

Marcatore sì/no

Pronostica se un giocatore segnerà o meno nel corso di una partita tenendo conto anche di eventuali tempi supplementari. Non fanno testo ai fini della scommessa le reti realizzate in occasione di eventuali turni di calcio di rigore. In caso di mancata partecipazione all'incontro (per partecipazione, si intendono i giocatori effettivamente scesi in campo) di un determinato giocatore la cui eventuale segnatura è oggetto di scommessa, le scommesse vengono rimborsate. Nel caso di partecipazione all'incontro di un calciatore, anche se per un periodo temporalmente limitato, le scommesse sull'ipotetica segnatura vengono certificate.

Margine vittoria 4 esiti

La scommessa consiste nel pronosticare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero,il margine in valore assoluto tra i goal segnati dalle due squadre nel corso dell'incontro, tra gli esiti 0/1/2/>2.

Margine vittoria 10 esiti

La scommessa consiste nel pronosticare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero, il margine con il quale una delle due squadre batterà l'altra, scegliendo fra i 10 esiti predefiniti. Gli esiti possibili sono:
Team 1 con 1 Goal di scarto
Team 2 con 1 Goal di scarto
Team 1 con 2 Goal di scarto
Team 2 con 2 Goal di scarto
Team 1 con 3 Goal di scarto
Team 2 con 3 Goal di scarto
Team 1 con> 3 Goal di scarto
Team 2 con > 3 Goal di scarto
Pareggio con Goal,
Nessun Goal.

Migliore in campo

Occorre pronosticare quale giocatore, tra quelli in lista, verrà premiato dalla UEFA come migliore in campo al termine dell'incontro di riferimento. E' presente l'esito altro. In caso di sospensione e non conclusione entro i termini del regolamento (3gg successivi) verranno comunque refertate le scommesse maturate. Se il calciatore indicato non scende in campo, le scommesse accettate su di lui vanno a rimborso. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.

Metodo X goal Live

Occorre pronosticare con quale modalità verrà segnato il primo goal dell'incontro di riferimento. Sono previsti 6 esiti: 1)Punizione diretta: il goal dovrà essere segnato direttamente da calcio di punizione (calcio di punizione indiretta o di seconda escluso). I tiri deviati contano a patto che il goal venga assegnato al giocatore che ha calciato la punizione. Goal segnati da calcio d'angolo diretto senza nessuna deviazione saranno ritenuti validi. 2)Rigore: il goal deve essere segnato direttamente da calcio di rigore dal battitore, ribattuta non inclusa. 3)Autogol: il goal deve essere siglato tramite autorete. 4)Colpo di Testa: il goal deve essere siglato con il tocco finale di testa (eventuali deviazioni di piede non inclusi). 5)Tiro: tutti gli altri tipi di goal non inclusi sopra. 6)Nessun Goal: nel caso in cui il risultato sia 0-0 alla fine del secondo tempo compresi i minuti di recupero eventuali. Tempi Supplementari esclusi. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.

Minuto del primo goal

Pronostica in quale, tra le fasce di minuti proposte, verrà realizzata la prima marcatura di un incontro.

Minuto dell'ultimo goal

La scommessa consiste nel pronosticare in quale delle sette fasce di minuti sotto riportate verrà realizzata l'ultima marcatura:
ESITO: 1 = FASCIA MINUTI: 0 - 15
ESITO: 2 = FASCIA MINUTI: 16 - 30
ESITO: 3 = FASCIA MINUTI: 31 - fine primo tempo
ESITO: 4 = FASCIA MINUTI: 46 - 60
ESITO: 5 = FASCIA MINUTI: 61-75
ESITO: 6 = FASCIA MINUTI: 76 - fine partita
ESITO: 7 = FASCIA MINUTI: nessun goal

Multi goal 1-6

Occorre pronosticare se, nella partita di riferimento, i goal totali saranno compresi, o meno, tra 1 e 6 (inclusi). Sono previsti due esiti: con l'esito "(1-6)" si pronostica che nella partita ci saranno tra 1 e 6 goal (inclusi); con l'esito "ALTRO" si pronostica che nella partita ci saranno 0 goal o 7 o più goal.Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.

Multi goal 1-5

Occorre pronosticare se, nella partita di riferimento, i goal totali saranno compresi, o meno, tra 1 e 5 (inclusi). Sono previsti due esiti: con l'esito "(1-5)" si pronostica che nella partita ci saranno tra 1 e 5 goal (inclusi); con l'esito "ALTRO" si pronostica che nella partita ci saranno 0 goal o 6 o più goal.Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.

Multi goal 1-4

Occorre pronosticare se, nella partita di riferimento, i goal totali saranno compresi, o meno, tra 1 e 4 (inclusi). Sono previsti due esiti: con l'esito "(1-4)" si pronostica che nella partita ci saranno tra 1 e 4 goal (inclusi); con l'esito "ALTRO" si pronostica che nella partita ci saranno 0 goal o 5 o più goal.Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.

Multi goal 1-3

Occorre pronosticare se, nella partita di riferimento, i goal totali saranno compresi, o meno, tra 1 e 3 (inclusi). Sono previsti due esiti: con l'esito "(1-3)" si pronostica che nella partita ci saranno tra 1 e 3 goal (inclusi); con l'esito "ALTRO" si pronostica che nella partita ci saranno 0 goal o 4 o più goal. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.

Multi goal 1-2

Occorre pronosticare se, nella partita di riferimento, i goal totali saranno compresi, o meno, tra 1 e 2. Sono previsti due esiti: con l'esito "(1-2)" si pronostica che nella partita ci saranno 1 o 2 goal; con l'esito "ALTRO" si pronostica che nella partita ci saranno 0 goal o 3 o più goal. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.

Multi goal 2-6

Occorre pronosticare se, nella partita di riferimento, i goal totali saranno compresi, o meno, tra 2 e 6 (inclusi). Sono previsti due esiti: con l'esito "(2-6) " si pronostica che nella partita ci saranno tra 2 e 6 goal (inclusi); con l'esito "ALTRO" si pronostica che nella partita ci saranno meno di 2 goal o 7 o più goal. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.

Multi goal 2-5

Occorre pronosticare se, nella partita di riferimento, i goal totali saranno compresi, o meno, tra 2 e 5 (inclusi). Sono previsti due esiti: con l'esito "(2-5)" si pronostica che nella partita ci saranno tra 2 e 5 goal (inclusi); con l'esito "ALTRO" si pronostica che nella partita ci saranno meno di 2 goal o 6 o più goal. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.

Multi goal 2-4

Occorre pronosticare se, nella partita di riferimento, i goal totali saranno compresi, o meno, tra 2 e 4 (inclusi). Sono previsti due esiti: con l'esito "(2-4)" si pronostica che nella partita ci saranno tra 2 e 4 goal (inclusi); con l'esito "ALTRO" si pronostica che nella partita ci saranno meno di 2 goal o 5 o più goal. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.

Multi goal 2-3

Occorre pronosticare se, nella partita di riferimento, i goal totali saranno compresi, o meno, tra 2 e 3 (inclusi). Sono previsti due esiti: con l'esito "(2-3)" si pronostica che nella partita ci saranno 2 o 3 goal; con l'esito "ALTRO" si pronostica che nella partita ci saranno meno di 2 goal o 4 o più goal. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.

Multi goal 3-6

Occorre pronosticare se, nella partita di riferimento, i goal totali saranno compresi, o meno, tra 3 e 6 (inclusi). Sono previsti due esiti: con l'esito "(3-6)" si pronostica che nella partita ci saranno tra 3 e 6 goal (inclusi); con l'esito "ALTRO" si pronostica che nella partita ci saranno meno di 3 goal o 7 o più goal. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.

Multi goal 3-5

Occorre pronosticare se, nella partita di riferimento, i goal totali saranno compresi, o meno, tra 3 e 5 (inclusi). Sono previsti due esiti: con l'esito "(3-5)" si pronostica che nella partita ci saranno tra 3 e 5 goal (inclusi); con l'esito "ALTRO" si pronostica che nella partita ci saranno meno di 3 goal o 6 o più goal. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.

Multi goal 3-4

Occorre pronosticare se, nella partita di riferimento, i goal totali saranno compresi, o meno, tra 3 e 4 (inclusi). Sono previsti due esiti: con l'esito "(3-4)" si pronostica che nella partita ci saranno 3 o 4 goal; con l'esito "ALTRO" si pronostica che nella partita ci saranno meno di 3 goal o 5 o più goal. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.

Multi goal 4-6

Occorre pronosticare se, nella partita di riferimento, i goal totali saranno compresi, o meno, tra 4 e 6 (inclusi). Sono previsti due esiti: con l'esito "(4-6)" si pronostica che nella partita ci saranno tra 4 e 6 goal (inclusi); con l'esito "ALTRO" si pronostica che nella partita ci saranno meno di 4 goal o 7 o più goal. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.

Multi goal 4-5

Occorre pronosticare se, nella partita di riferimento, i goal totali saranno compresi, o meno, tra 4 e 5 (inclusi). Sono previsti due esiti: con l'esito "(4-5)" si pronostica che nella partita ci saranno 4 o 5 goal; con l'esito "ALTRO" si pronostica che nella partita ci saranno meno di 4 goal o 6 o più goal. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.

Multi goal 5-6

Occorre pronosticare se, nella partita di riferimento, i goal totali saranno compresi, o meno, tra 5 e 6 (inclusi). Sono previsti due esiti: con l'esito "(5-6)" si pronostica che nella partita ci saranno 5 o 6 goal; con l'esito "ALTRO" si pronostica che nella partita ci saranno meno di 5 goal o 7 o più goal. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.

Multi goal x-y casa|ospite|1 tempo|2 tempo

Occorre pronosticare se, nella partita di riferimento, i goal realizzati dalla squadra di casa|ospite saranno compresi, o meno, tra x e y (inclusi) nel 1 o 2 tempo (se indicato). Sono previsti due esiti: con l'esito "(x-y)" si pronostica che nella partita (o tempo indicato) ci saranno X o Y goal; con l'esito "ALTRO" si pronostica che nella partita ci saranno meno di x goal o più di y goal da parte della squadra di casa o ospite a seconda di cosa riportato nel nome della scommessa. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.

Pari/Dispari

Pronostica se la somma finale dei goal di una partita sarà pari o dispari (il risultato finale di 0-0 è considerato pari).

Pari/Dispari Squadra Casa

Pronostica se il numero di goal segnati dalla squadra di casa sarà un numero pari o dispari. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari incluso eventuale recupero.

Pari/Dispari Squadra Ospite

Pronostica se il numero di goal segnati dalla squadra in trasferta sarà un numero pari o dispari. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari incluso eventuale recupero.

Pari/Dispari 1° tempo

Pronostica se la somma dei goal segnati dalle due squadre nel primo tempo (45 minuti incluso eventuale recupero) sarà un numero pari o dispari.

Pari/Dispari 2° tempo

Pronostica se la somma dei goal segnati dalle due squadre nel secondo tempo (45 minuti incluso eventuale recupero) sarà un numero pari o dispari.

Possesso palla 1x2

Individua quale squadra ha totalizzato la percentuale più alta di possesso palla al termine di una partita (inclusi eventuali tempi supplementari).

Primo marcatore della squadra nell'incontro

La scommessa consiste nell'individuare il giocatore che segna il primo goal della squadra di appartenenza nei tempi regolamentari di un incontro, compreso il recupero. Oltre alla lista giocatori proposta da ADM, sono presenti i seguenti esiti: Nessun goal,Autorete,Altro.

 

Primo marcatore incontro

Bisogna pronosticare il giocatore che segna il primo goal nei tempi regolamentari all'interno di una lista predefinita da AAMS. Nella lista oltre ai nomi dei calciatori, vengono forniti i seguenti esiti:

Nessun goal ovvero il risultato sarà di 0-0;
Autorete sarà certificato autorete anche se il calciatore è presente nella lista;
Altro ovvero qualsiasi calciatore non presente nella lista.

NB: se un calciatore presente nella lista pubblicata da AAMS non scende in campo, le scommesse accettate su di lui sono considerate perdenti e quindi in questo caso non è previsto il rimborso della scommessa.

Con Sisal Matchpoint hai più scelta! Puoi abbinare in multipla le scommesse "Primo Marcatore" con gli altri esiti della stessa o di altre partite.

Sarà quindi possibile giocare multiple come queste:

ESEMPIO 1
- Primo Marcatore Inter-Milan: ICARDI (quota 6.00)
- Risultato Inter-Milan: 1-1 (quota 10.00)
- Moltiplicatore totale 60.00

ESEMPIO 2
- Primo Marcatore Inter-Milan: ICARDI (quota 6.00)
- Primo Marcatore Juventus-Atalanta: MARCHISIO (quota 9.00)
- Esito finale Inter-Milan: X (quota 3.00)
- Under/Over 2.5 Napoli-Cagliari: OVER (quota 1.80)
- Moltiplicatore totale 291.60

ESEMPIO 3
- Primo Marcatore Inter-Milan: ICARDI (quota 6.00)
- Primo Marcatore Juventus-Atalanta: MARCHISIO (quota 9.00)
- Esito finale Inter-Milan: X (quota 3.00)
- Segna 1°goal: INTER (quota 2.00)
- Moltiplicatore totale 12.00


Come puoi vedere da quest'ultimo esempio, se la quota del tuo Primo Marcatore ti sembra più bassa non ti devi preoccupare! Basta abbinarlo alla scommessa del tipo "Segna primo goal" per aumentare il moltiplicatore della tua giocata

 

Rigore si/no

Pronostica l'assegnazione di eventuali calci di rigore nei tempi regolamentari e negli eventuali supplementari.

Risultato esatto

Pronostica l'esatto risultato finale della partita.

Risultato esatto 1° Tempo

Individua il risultato di un determinato incontro al termine del primo tempo. Gli esiti possibili sono: 0-0; 0-1; 0-2; 1-2; 1-0; 2-0; 2-1; 1-1; 2-2; altro

Risultato esatto 2° Tempo

Pronostica l'esatto risultato del secondo tempo della partita. Esempio:

  • 1° Tempo 1-1;
  • Risultato Finale 1-1;
  • Risultato esatto 2° Tempo 0-0.

Segna goal 1

Individua la squadra che, nel corso di una partita, segna il primo goal. Con l'esito 1 si intende che il goal verrà segnato dalla squadra in casa. Per 'Nessuno' si intende che n ella partita non si segneranno goal. Per 2 si intende che il primo goal sarà segnato dalla squadra fuori casa. Nota: tutte le scommesse fanno riferimento ai tempi regolamentari, salvo dove diversamente indicato.

Segna goal live

Individua la squadra che in una partita segnerà il prossimo goal. La scommessa viene chiusa ogni volta in cui una delle 2 squadre segna un goal. Gli esiti pronosticabili sono:

Team 1 segnerà la squadra che gioca in casa;
Team 2 segnerà la squadra che gioca in trasferta;
Nessuno non verranno segnati dei goal.

Esempio:
Lazio-Udinese 2-1 (1° goal della partita segnato dalla Lazio, 2° dall'Udinese, 3° dalla Lazio)
Segna 1° Goal - Esito vincente: Team 1
Segna 2° Goal - Esito vincente: Team 2
Segna 3° Goal - Esito vincente: Team 1
Segna 4° Goal - Esito vincente: Nessuno

Segna goal Squadra Casa si/no

Pronostica se la squadra che gioca in casa segnerà almeno un goal al termine dell'incontro, esclusi gli eventuali tempi supplementari.

Segna goal Squadra Ospite si/no

Pronostica se la squadra che gioca in trasferta segnerà almeno un goal al termine dell'incontro, esclusi gli eventuali tempi supplementari.

Segna goal Squadra Casa 1° tempo (sì/no)

Pronostica se la squadra di casa segnerà almeno un goal nel corso del solo 1° tempo di uno specifico incontro.

Segna goal Squadra Ospite 1° tempo (sì/no)

Pronostica se la squadra in trasferta segnerà almeno un goal nel corso del solo 1° tempo di uno specifico incontro.

Segna goal Squadra Casa 2° tempo (sì/no)

Pronostica se la squadra di casa segnerà almeno un goal nel corso del solo 2° tempo di uno specifico incontro.

Segna goal Squadra Ospite 2° tempo (sì/no)

Pronostica se la squadra in trasferta segnerà almeno un goal nel corso del solo 2° tempo di uno specifico incontro.

Segna goal X Extra Time

Si deve pronosticare la squadra che realizzerà il goal X-esimo dei tempi supplementari.

Segna per primo Giocatore 1 - Giocatore 2 incontro

La scommessa consiste nel pronosticare chi tra i due giocatori proposti realizzi per primo un goal nel corso di un determinato incontro. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari ed eventuali tempi supplementari, compreso recupero. Con il segno 1 si pronostica Che il giocatore 1 segnerà per primo, con il segno 2 si pronostica che il giocatore 2 segnerà per primo, con il segno X si pronostica l'assenza di goal segnati per entrambi i giocatori. In caso di mancata partecipazione all'incontro di almeno uno dei due giocatori la scommessa sarà rimborsata. Per partecipazione s'intende che il giocatore deve scendere in campo.

Somma goal

Pronostica il numero complessivo di goal che verranno realizzati nell'incontro.

Somma goal 1° tempo (anche live)

Pronostica il numero complessivo di goal che verranno realizzati durante il primo tempo (45 minuti incluso eventuale recupero). Scegli tra gli esiti: 0/1/2/2+.

Somma goal 2° tempo (anche live)

Pronostica il numero complessivo di goal che verranno realizzati durante il secondo tempo (45 minuti incluso eventuale recupero). Scegli tra gli esiti: 0/1/2/2+.

Somma goal casa (anche live)

Pronostica il numero complessivo di goal che verranno realizzati dalla squadra di casa nel corso dell'incontro scegliendo tra gli esiti 0/1/2/2+. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari incluso eventuale recupero.

Somma goal ospite (anche live)

Pronostica il numero complessivo di goal che verranno realizzati dalla squadra in trasferta nel corso dell'incontro scegliendo tra gli esiti 0/1/2/2+. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari incluso eventuale recupero.

Squadra 1x2 casa / Casa: Tempo con più Goal

 

Pronostica se in una determinata partita il numero di reti segnate nel 1° tempo dalla squadra in casa è superiore, uguale o inferiore a quelle realizzate nel 2° tempo dalla stessa squadra secondo la seguente modalità:


-Segno 1: il numero dei goal segnati nel 1° tempo è superiore ai goal realizzati nel 2° tempo;

-Segno x: il numero dei goal segnati nel 1° tempo è uguale ai goal realizzati nel 2° tempo;

-Segno 2: il numero dei goal segnati nel 1° tempo è inferiore ai goal realizzati nel 2° tempo.

Squadra 1x2 ospite / Ospite: tempo con più Goal

 

Pronostica se in una determinata partita il numero di reti segnate nel 1° tempo dalla squadra in trasferta è superiore, uguale o inferiore a quelle realizzate nel 2° tempo dalla stessa squadra secondo la seguente modalità:


-Segno 1: il numero dei goal segnati nel 1° tempo è superiore ai goal realizzati nel 2° tempo;

-Segno x: il numero dei goal segnati nel 1° tempo è uguale ai goal realizzati nel 2° tempo;

-Segno 2: il numero dei goal segnati nel 1° tempo è inferiore ai goal realizzati nel 2° tempo.

Squadra segna i goal in entrambi i tempi SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra prescelta, nel corso di una determinata partita, segnerà almeno un goal in entrambi i tempi regolamentari compreso eventuale recupero.

Tempo con maggior numero goal 1X2

Confronta il numero di goal segnati nell'incontro. Con il segno 1, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo sia maggiore di quelli segnati nel secondo tempo. Con il segno X, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo sia uguale a quelli segnati nel secondo tempo. Con il segno 2, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo sia minore di quelli segnati nel secondo tempo.

Tempo primo goal

La scommessa consiste nel pronosticare il tempo in cui sarà segnato il primo goal della partita, scegliendo tra 1 (Primo goal segnato nel primo tempo, compreso eventuale recupero), 2 (Primo goal segnato nel secondo tempo, compreso eventuale recupero) e X nessun goal segnato.

Testa a testa

Pronostica quale tra le due squadre supererà il turno o otterrà il miglior piazzamento al termine di una competizione. In caso di playoff o playout la scommessa in questione viene certificata sulla base della classifica al termine del girone di ritorno.

Totale calci d'angolo

Indovina il numero di calci d'angolo assegnati durante l'incontro, inclusi eventuali tempi supplementari.

Tripletta nell'incontro SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se, nel corso di una determinata partita, almeno uno dei giocatori delle squadre partecipanti segnerà tre o più goal. Ai fini della scommessa, valgono i tempi regolamentari ed eventuali supplementari, compreso il recupero.

Ultimo marcatore della squadra nell'incontro

La scommessa consiste nell'individuare il giocatore che segna l'ultimo goal della squadra di appartenenza nei tempi regolamentari di un incontro, compreso il recupero. Oltre alla lista giocatori proposta da ADM, sono presenti i seguenti esiti: Nessun goal, Autorete, Altro.

Ultimo marcatore incontro

Individua il giocatore che segna l'ultimo goal nei tempi regolamentari di un determinato incontro. Oltre alla lista di nomi di calciatori che viene fornita di volta in volta, sono presenti i seguenti esiti:


-Nessun goal;

-Autorete;

-Altro giocatore.


Se viene segnata un'autorete da parte di un giocatore inserito nella lista proposta, viene comunque certificato l'esito "autorete". (Per la determinazione del marcatore, ed eventuali autogol, farà fede il referto ufficiale stilato dall'organo competente - FIFA, UEFA, FIGC, etc.)

Under/Over 1.5

Pronostica che la somma dei goal segnati in una partita superi o no il limite prefissato (1,5 goal). Se pronostichi under la somma di goal segnati deve essere inferiore a 2 goal; con l'over pronostichi che la somma dei goal sia uguale o superiore a 2. Esempio: 1-0 è under, 1-1 è over.

Under/Over 2.5

Pronostica che la somma dei goal segnati in una partita superi o no il limite prefissato (2,5 goal). Se pronostichi under la somma di goal segnati deve essere inferiore a 3 goal; con l'over pronostichi che la somma dei goal sia uguale o superiore a 3. Esempio: 1-1 è under, 2-1 è over.

Under/Over 3.5

Pronostica che la somma dei goal segnati in una partita superi o no il limite prefissato (3,5 goal). Se pronostichi under la somma di goal segnati deve essere inferiore a 4 goal; con l'over pronostichi che la somma dei goal sia uguale o superiore a 4. Esempio: 2-1 è under, 2-2 è over.

Under/Over 1° tempo

Pronostica se la somma dei goal realizzati durante il 1° tempo di una partita sarà inferiore (under) o superiore (over) ad un valore prestabilito. Tale valore può essere di 0.5 , 1.5 , 2.5 o 3.5 goal.

Under/Over 2° tempo

Pronostica se la somma dei goal realizzati durante il 2° tempo di una partita sarà inferiore (under) o superiore (over) ad un valore prestabilito. Tale valore può essere di 0.5 , 1.5 , 2.5 o 3.5 goal.

Under/Over 0,5 casa (anche live)

Pronostica se la somma dei goal segnati dalla squadra che gioca in casa nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno l'indice stabilito di 0,5 goal. Con 'under' si ipotizza che il numero di goal segnati dalla squadra che gioca in casa sarà inferiore a 1 goal; con 'over' il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o superiore a 1.

Under/Over 0,5 ospite (anche live)

Pronostica se la somma dei goal segnati dalla squadra che gioca in trasferta nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno l'indice stabilito di 0,5 goal. Con 'under' si ipotizza che il numero di goal segnati dalla squadra che gioca in casa sarà inferiore a 1 goal; con 'over' il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o superiore a 1.

Under/Over 1,5 casa (anche live)

Pronostica se la somma dei goal segnati dalla squadra che gioca in casa nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno l'indice stabilito di 1,5 goal. Con 'under' si ipotizza che il numero di goal segnati dalla squadra che gioca in casa sarà inferiore a 2 goal; con 'over' il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o superiore a 2.

Under/Over 1,5 ospite (anche live)

Pronostica se la somma dei goal segnati dalla squadra che gioca in trasferta nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno l'indice stabilito di 1,5 goal. Con 'under' si ipotizza che il numero di goal segnati dalla squadra che gioca in casa sarà inferiore a 2 goal; con 'over' il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o superiore a 2.

Under/Over 2,5 casa (anche live)

Pronostica se la somma dei goal segnati dalla squadra che gioca in casa nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno l'indice stabilito di 2,5 goal. Con 'under' si ipotizza che il numero di goal segnati dalla squadra che gioca in casa sarà inferiore a 3 goal; con 'over' il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o superiore a 3.

Under/Over 2,5 ospite (anche live)

Pronostica se la somma dei goal segnati dalla squadra che gioca in trasferta nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno l'indice stabilito di 2,5 goal. Con 'under' si ipotizza che il numero di goal segnati dalla squadra che gioca in casa sarà inferiore a 3 goal; con 'over' il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o superiore a 3.

Under/Over 3,5 casa (anche live)

Pronostica se la somma dei goal segnati dalla squadra che gioca in casa nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno l'indice stabilito di 3,5 goal. Con 'under' si ipotizza che il numero di goal segnati dalla squadra che gioca in casa sarà inferiore a 4 goal; con 'over' il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o superiore a 4.

Under/Over 3,5 ospite (anche live)

Pronostica se la somma dei goal segnati dalla squadra che gioca in trasferta nel corso dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero) supera o meno l'indice stabilito di 3,5 goal. Con 'under' si ipotizza che il numero di goal segnati dalla squadra che gioca in casa sarà inferiore a 4 goal; con 'over' il pronostico prevede che il numero dei goal sia uguale o superiore a 4.

Under/Over numero goal in una giornata

I valori degli Under/Over sono stabiliti sulla base della tipologia del campionato di riferimento e variano tra 11,5 e 30,5. L'accettazione del gioco è chiusa quando inizia la prima partita della specifica giornata di campionato. Si assegnano due goal in caso di una sola partita sospesa nella specifica giornata; in caso di un numero superiore di partite sospese la scommessa è rimborsata.

Under/Over corner

Pronostica se, al termine di un determinato avvenimento inclusi tempi supplementari e recupero, il numero dei calci d'angolo è superiore o inferiore ad un margine prestabilito. I margini sono: 7,5; 8,5; 9,5; 10,5; 11,5; 12,5; 13,5.

Uno contro tutti

Occorre pronosticare l'esito finale dell'incontro, eventuali tempi supplementari inclusi, tra il giocatore indicato e la squadra avversaria. Sono previsti 3 esiti. Con l'esito "1" si pronostica che il giocatore indicato segnerà almeno 1 goal in più rispetto a quelli della squadra avversaria. Con l'esito "X" si pronostica che il giocatore indicato segnerà un numero di goal pari a quello della squadra avversaria o che la partita di riferimento terminerà 0 - 0. Con l'esito "2" si pronostica che il giocatore indicato segnerà un numero di goal inferiore a quello della squadra avversaria. Se il giocatore non scenderà in campo tutte le scommesse saranno rimborsate. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Vincente a 0 - si/no

Scommetti che, in una determinata partita, la squadra proposta otterrà una vittoria e, contemporaneamente, la squadra avversaria non effettuerà goal.

Vincente almeno un tempo SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra prescelta, al termine dell'incontro, tempi regolamentari compreso recupero, vince almeno uno dei tempi di gioco.

Vincente entrambi i tempi SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra prescelta,al termine dell'incontro, tempi regolamentari compreso recupero, vince entrambi i tempi di gioco.

Vincente titolo MVP

Occorre pronosticare quale sarà il giocatore che riceverà il premio di miglior giocatore (MVP) della manifestazione di riferimento. E' presente l'esito altro che comprende i giocatori non presenti nella lista. In caso di ex-aequo la quota verrà divisa in base al numero di giocatori in parità. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Vinceranno tutte

Occorre pronosticare se tutte le squadre nella lista vinceranno la propria partita di riferimento. I possibili esiti sono SI, nel caso in cui tutte le squadre vincano, oppure NO, nel caso in cui almeno una delle quattro NON vinca il proprio incontro. Se anche uno solo dei quattro incontri venisse posticipato, sospeso o interrotto, o comunque non portato a conclusione sul campo entro i termini previsti dal regolamento, la scommessa sarà nulla se singola o calcolata a quota 1,00 se inserita in scommesse multiple. In caso di sospensione e non conclusione entro i termini del regolamento (3 gg successivi), la giocata andrà a rimborso.

Scommesse Combinate

Se legate dal segno "+" es: ESITO FINALE 1x2 + U/O 1,5

Per vincere si devono verificare entrambe le condizioni. In questo caso occorre pronosticare sia l'esito finale (1 o x o 2) sia il numero di goal (inferiore a 2).
Se la partita viene sospesa o interrotta si farà riferimento al D.M. 111/2006 dell'ADM.

Se legate dal segno "OR" es: 1 OR GOL OR OVER 2,5 SI/NO

L'esito "SI" risulta vincente anche se UNA SOLA delle possibilità indicate nella descrizione della scommessa si realizza.
L'esito "NO"risulta vincente se tutte le possibilità indicate nella descrizione della scommessa NON si realizzano.
Se la partita viene sospesa o interrotta si farà riferimento al D.M. 111/2006 dell'ADM.
Nell'esempio:
Per il "SI" bisogna pronosticare che al termine dei tempi regolamentari si verifichi

  • o la vittoria della squadra di casa (1)
  • o che nel corso del match segnino entrambe le squadre (GOL)
  • o che nel corso del match vengano segnati 3 o più goal (OVER 2.5)
Per il "NO" bisogna pronosticare che al termine dei tempi regolamentari si verifichi
  • che squadra di casa non vinca (non 1, ma X oppure 2)
  • che entrambe le squadre non segnino (NO GOL)
  • che nel corso del match vengano segnati meno di 3 goal (NON OVER 2.5 quindi UNDER 2,5)
Tutto considerato l'unico risultato che soddisfa tutte le condizioni per il "NO" è lo 0-0.

Scommesse live

1x2

Pronostica (a partita in corso) l'esito del match (al termine dei tempi regolamentari più eventuale recupero), con la vittoria della squadra di casa (segno 1), il pareggio (segno x) o la vittoria della squadra in trasferta (segno 2).

1x2 80simo Minuto Autolive

La scommessa consiste nel pronosticare l'esito finale conseguito al termine dei tempi regolamentari (90 minuti più eventuale recupero): 1 per la vittoria della squadra ospitante, X in caso di pareggio, 2 per la vittoria della squadra ospitata. L'accettazione delle giocate può essere effettuata, orientativamente, fino all'80simo minuto di gioco.

1X2 1° tempo

Indovina l'esito del primo tempo di una partita in corso di svolgimento. Il segno "1" corrisponde alla vittoria della squadra di casa, al segno "X" è associato il pareggio, al "2" la vittoria degli ospiti.

1X2 2° tempo

Indovina l'esito del secondo tempo di una partita in corso di svolgimento. Il segno "1" corrisponde alla vittoria della squadra di casa, al segno "X" è associato il pareggio, al "2" la vittoria degli ospiti.

1X2 + Under/Over 1,5

La scommessa consiste nell'individuare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero,il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull'Under/Over 1,5. Gli esiti possibili sono:
1 + Under; 1 + Over; X + Under; X + Over; 2 + Under; 2 + Over .

1X2 + Under/Over 2,5

La scommessa consiste nell'individuare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero,il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull'Under/Over 1,5. Gli esiti possibili sono:
1 + Under; 1 + Over; X + Under; X + Over; 2 + Under; 2 + Over .

1X2 + Under/Over 3,5

La scommessa consiste nell'individuare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero,il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull'Under/Over 1,5. Gli esiti possibili sono:
1 + Under; 1 + Over; X + Under; X + Over; 2 + Under; 2 + Over .

1X2 + Under/Over 4,5

La scommessa consiste nell'individuare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero,il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull'Under/Over 1,5. Gli esiti possibili sono:
1 + Under; 1 + Over; X + Under; X + Over; 2 + Under; 2 + Over .

1X2 + Under/Over 1,5

La scommessa consiste nel pronosticare quale tra i sei seguenti possibili esiti si verificherà al termine di un determinato avvenimento.
Vittoria squadra A ai tempi regolamentari
Vittoria squadra A ai tempi supplementari
Vittoria squadra A ai rigori
Vittoria squadra B ai tempi regolamentari
Vittoria squadra B ai tempi supplementari
Vittoria squadra B ai rigori
.

1X2 con handicap

La scommessa consiste nel pronosticare, al termine dei tempi regolamentari compreso eventuale recupero,l'esito di una partita, avendo a disposizione gli esiti 1X2 e calcolando, al termine della gara, un handicap di goal inserito anticipatamente dal concessionario.

Calcio angolo 1x2 Live

Occorre pronosticare, a partita in corso, quale sarà la squadra che, al termine dei tempi regolamentari della partita di riferimento, avrà ottenuto il maggior numero di calci d'angolo. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Under/Over Calcio angolo 1,5 Live

Occorre pronosticare, a partita in corso, se, nella partita di riferimento (tempi supplementari esclusi), il numero dei calci d'angolo sarà superiore a 1 (over) o inferiore o uguale a 1 (under). Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Under/Over calci angolo 2,5 Live

Occorre pronosticare, a partita in corso, se, nella partita di riferimento (tempi supplementari esclusi), il numero dei calci d'angolo sarà superiore a 2 (over) o inferiore o uguale a 2 (under). Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Under/Over Calci angolo 3,5 Live

Occorre pronosticare, a partita in corso, se, nella partita di riferimento (tempi supplementari esclusi), il numero dei calci d'angolo sarà superiore a 3 (over) o inferiore o uguale a 3 (under). Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Under/Over Calci angolo 4,5 Live

Occorre pronosticare, a partita in corso, se, nella partita di riferimento (tempi supplementari esclusi), il numero dei calci d'angolo sarà superiore a 4 (over) o inferiore o uguale a 4 (under). Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Under/Over Calci angolo 5,5 Live

Occorre pronosticare, a partita in corso, se, nella partita di riferimento (tempi supplementari esclusi), il numero dei calci d'angolo sarà superiore a 5 (over) o inferiore o uguale a 5 (under). Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Under/Over Calci angolo 6,5 Live

Occorre pronosticare, a partita in corso, se, nella partita di riferimento (tempi supplementari esclusi), il numero dei calci d'angolo sarà superiore a 6 (over) o inferiore o uguale a 6 (under). Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Under/Over Calcio angolo 7,5 Live

Occorre pronosticare, a partita in corso, se, nella partita di riferimento (tempi supplementari esclusi), il numero dei calci d'angolo sarà superiore a 7 (over) o inferiore o uguale a 7 (under). Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Under/Over Calci angolo 8,5 Live

Occorre pronosticare, a partita in corso, se, nella partita di riferimento (tempi supplementari esclusi), il numero dei calci d'angolo sarà superiore a 8 (over) o inferiore o uguale a 8 (under). Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Under/Over Calci angolo 9,5 Live

Occorre pronosticare, a partita in corso, se, nella partita di riferimento (tempi supplementari esclusi), il numero dei calci d'angolo sarà superiore a 9 (over) o inferiore o uguale a 9 (under). Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferiment.

Under/Over Calci angolo 10,5 Live

Occorre pronosticare, a partita in corso, se, nella partita di riferimento (tempi supplementari esclusi), il numero dei calci d'angolo sarà superiore a 10 (over) o inferiore o uguale a 10 (under). Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Under/Over Calci angolo 11,5 Live

Occorre pronosticare, a partita in corso, se, nella partita di riferimento (tempi supplementari esclusi), il numero dei calci d'angolo sarà superiore a 11 (over) o inferiore o uguale a 11 (under). Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Under/Over Calci angolo 12,5 Live

Occorre pronosticare, a partita in corso, se, nella partita di riferimento (tempi supplementari esclusi), il numero dei calci d'angolo sarà superiore a 12 (over) o inferiore o uguale a 12 (under). Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Under/Over Calci angolo 13,5 Live

Occorre pronosticare, a partita in corso, se, nella partita di riferimento (tempi supplementari esclusi), il numero dei calci d'angolo sarà superiore a 13 (over) o inferiore o uguale a 13 (under). Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Under/Over Calci angolo 14,5 Live

Occorre pronosticare, a partita in corso, se, nella partita di riferimento (tempi supplementari esclusi), il numero dei calci d'angolo sarà superiore a 14 (over) o inferiore o uguale a 14 (under). Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Under/Over Calci angolo 15,5 Live

Occorre pronosticare, a partita in corso, se, nella partita di riferimento (tempi supplementari esclusi), il numero dei calci d'angolo sarà superiore a 15 (over) o inferiore o uguale a 15 (under). Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Under/Over 16,5 Angoli Live 16,5 Live

Occorre pronosticare, a partita in corso, se, nella partita di riferimento (tempi supplementari esclusi), il numero dei calci d'angolo sarà superiore a 16 (over) o inferiore o uguale a 16 (under). Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Under/Over 17,5 Angoli Live

Occorre pronosticare, a partita in corso, se, nella partita di riferimento (tempi supplementari esclusi), il numero dei calci d'angolo sarà superiore a 17 (over) o inferiore o uguale a 17 (under). Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Under/Over 18,5 Angoli Live

Occorre pronosticare, a partita in corso, se, nella partita di riferimento (tempi supplementari esclusi), il numero dei calci d'angolo sarà superiore a 18 (over) o inferiore o uguale a 18 (under). Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Under/Over 19,5 Angoli Live

Occorre pronosticare, a partita in corso, se, nella partita di riferimento (tempi supplementari esclusi), il numero dei calci d'angolo sarà superiore a 19 (over) o inferiore o uguale a 19 (under). Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Under/Over 20,5 Angoli Live

Occorre pronosticare, a partita in corso, se, nella partita di riferimento (tempi supplementari esclusi), il numero dei calci d'angolo sarà superiore a 20 (over) o inferiore o uguale a 20 (under). Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Under/Over 21,5 Angoli Live

Occorre pronosticare, a partita in corso, se, nella partita di riferimento (tempi supplementari esclusi), il numero dei calci d'angolo sarà superiore a 21 (over) o inferiore o uguale a 21 (under). Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Under/Over 22,5 Angoli Live

Occorre pronosticare, a partita in corso, se, nella partita di riferimento (tempi supplementari esclusi), il numero dei calci d'angolo sarà superiore a 22 (over) o inferiore o uguale a 22 (under). Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Under/Over 23,5 Angoli Live

Occorre pronosticare, a partita in corso, se, nella partita di riferimento (tempi supplementari esclusi), il numero dei calci d'angolo sarà superiore a 23 (over) o inferiore o uguale a 23 (under). Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Under/Over 24,5 Angoli Live

Occorre pronosticare, a partita in corso, se, nella partita di riferimento (tempi supplementari esclusi), il numero dei calci d'angolo sarà superiore a 24 (over) o inferiore o uguale a 24 (under). Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Under/Over 25,5 Angoli Live

Occorre pronosticare, a partita in corso, se, nella partita di riferimento (tempi supplementari esclusi), il numero dei calci d'angolo sarà superiore a 25 (over) o inferiore o uguale a 25 (under). Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Under/Over 26,5 Calci angolo T.R. Live

Occorre pronosticare, a partita in corso, se, nella partita di riferimento (tempi supplementari esclusi), il numero dei calci d'angolo sarà superiore a 26 (over) o inferiore o uguale a 26 (under). Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Under/Over 27,5 Calci angolo T.R. Live

Occorre pronosticare, a partita in corso, se, nella partita di riferimento (tempi supplementari esclusi), il numero dei calci d'angolo sarà superiore a 27 (over) o inferiore o uguale a 27 (under). Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Under/Over 28,5 Calci angolo T.R. Live

Occorre pronosticare, a partita in corso, se, nella partita di riferimento (tempi supplementari esclusi), il numero dei calci d'angolo sarà superiore a 28 (over) o inferiore o uguale a 28 (under). Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Under/Over 29,5 Calci angolo T.R. Live

Occorre pronosticare, a partita in corso, se, nella partita di riferimento (tempi supplementari esclusi), il numero dei calci d'angolo sarà superiore a 29 (over) o inferiore o uguale a 29 (under). Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Under/Over 30,5 Calci angolo T.R. Live

Occorre pronosticare, a partita in corso, se, nella partita di riferimento (tempi supplementari esclusi), il numero dei calci d'angolo sarà superiore a 30 (over) o inferiore o uguale a 30 (under). Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Under/Over 31,5 Calci angolo Live

Occorre pronosticare, a partita in corso, se, nella partita di riferimento (tempi supplementari esclusi), il numero dei calci d'angolo sarà superiore a 31 (over) o inferiore o uguale a 31 (under). Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Under/Over 32,5 Calci angolo Live

Occorre pronosticare, a partita in corso, se, nella partita di riferimento (tempi supplementari esclusi), il numero dei calci d'angolo sarà superiore a 31 (over) o inferiore o uguale a 31 (under). Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Under/Over 33,5 Calci angolo Live

Occorre pronosticare, a partita in corso, se, nella partita di riferimento (tempi supplementari esclusi), il numero dei calci d'angolo sarà superiore a 33 (over) o inferiore o uguale a 33 (under). Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Under/Over 34,5 Calci angolo Live

Occorre pronosticare, a partita in corso, se, nella partita di riferimento (tempi supplementari esclusi), il numero dei calci d'angolo sarà superiore a 34 (over) o inferiore o uguale a 34 (under). Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Under/Over 35,5 Calci angolo Live

Occorre pronosticare, a partita in corso, se, nella partita di riferimento (tempi supplementari esclusi), il numero dei calci d'angolo sarà superiore a 35 (over) o inferiore o uguale a 35 (under). Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Under/Over 36,5 Calci angolo Live

Occorre pronosticare, a partita in corso, se, nella partita di riferimento (tempi supplementari esclusi), il numero dei calci d'angolo sarà superiore a 36 (over) o inferiore o uguale a 36 (under). Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Under/Over 37,5 Calci angolo Live

Occorre pronosticare, a partita in corso, se, nella partita di riferimento (tempi supplementari esclusi), il numero dei calci d'angolo sarà superiore a 37 (over) o inferiore o uguale a 37 (under). Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Under/Over 38,5 Calci angolo Live

Occorre pronosticare, a partita in corso, se, nella partita di riferimento (tempi supplementari esclusi), il numero dei calci d'angolo sarà superiore a 38 (over) o inferiore o uguale a 38 (under). Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Under/Over Under/Over Calci angoli 2 Doppia chance

La doppia chance permette di pronosticare in un'unica soluzione due dei tre esiti finali possibili.


- La doppia chance IN (1X) offre una quota relativa alla vittoria o al pareggio della squadra di casa (in corsa di partita);


- la doppia chance OUT (X2) offre una quota relativa alla vittoria o al pareggio della squadra in trasferta (in corsa di partita);


- la doppia chance IN-OUT (12) offre una quota relativa alla vittoria della squadra di casa o di quella in trasferta (in corsa di partita).

Under/Over Rigori supplementari Live

Occorre pronosticare, a partita in corso, se la somma dei rigori realizzati al termine dei tempi supplementari nella partita di riferimento sarà superiore (over) o inferiore (under) ad una determinata soglia. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non disputato o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Doppia chance IN - Supplementari

La scommessa in parola è relativa al risultato al termine dei tempi supplementari e segue le regole della scommessa DOPPIA CHANCE IN. Si precisa che per determinare il risultato al termine dei tempi supplementari, andranno considerati solo i goal realizzati nei tempi supplementari stessi.

Doppia chance IN/OUT - Supplementari

La scommessa in parola è relativa al risultato al termine dei tempi supplementari e segue le regole della scommessa DOPPIA CHANCE IN/OUT. Si precisa che per determinare il risultato al termine dei tempi supplementari, andranno considerati solo i goal realizzati nei tempi supplementari stessi.

Doppia chance OUT - Supplementari

La scommessa in parola è relativa al risultato al termine dei tempi supplementari e segue le regole della scommessa.

Doppia chance OUT

Si precisa che per determinare il risultato al termine dei tempi supplementari, andranno considerati solo i goal realizzati nei tempi supplementari stessi.

Doppia chance OUT - Supplementari

La scommessa consiste nel pronosticare se la somma dei go al segnati da entrambe le squadre nel corso dei tempi supplementari (compreso eventuale recupero) super erào meno l'indice di goal stabilito. Se si pronostica under, si ipotizza che il numero di goal segnati da entrambe le squadre sarà inferiore a quell'indice; se si pronostica over, si ipotizza che il numero di goal sarà superiore a tale indice.Si precisa che per determinare il numero di goal segnati al termine dei tempi supplementari, andranno considerati solo i goal realizzati nei tempi supplementari stessi. Ciò premesso, tale tipologia di scommessa è implementata con i seguenti indici: 0,5 -1,5 - 2,5 -3,5.

Esito 1°tempo/finale

La scommessa ha la stessa disciplina della analoga in modalità pre match.

Espulsione si/no

La scommessa consiste nel pronosticare se nel corso di una partita sarà comminata un'espulsione nei tempi regolamentari ed eventuali tempi supplementari e recupero. La scommessa è riferita soltanto ai giocatori in campo ed in panchina, sono quindi escluse dalla scommessa eventuali espulsioni di allenatori, dirigenti e staff tecnico.

Goal/No goal

La scommessa ha la stessa disciplina della analoga in modalità pre match.

Goal/No goal 1° tempo

Pronostica se, nel corso del solo primo tempo, segneranno entrambe le squadre o meno. Il risultato valido ai fini della scommessa è quello ottenuto alla fine del primo tempo (più eventuale recupero).

Goal/No goal 2° tempo

Pronostica se, nel corso del solo secondo tempo, segneranno entrambe le squadre o meno. Il risultato valido ai fini della scommessa è quello ottenuto alla fine del primo tempo (più eventuale recupero).

Marcatore Goal X

Occorre pronosticare, a partita in corso, quale giocatore segnerà il goal numero X di un incontro, eventuali supplementari esclusi. Nella lista oltre ai nomi dei calciatori, vengono forniti i seguenti esiti: Nessun goal: se la rete numero X non sarà realizzata; Autorete: sarà certificato autorete anche se il calciatore è presente nella lista; Altro: qualsiasi calciatore non presente nella lista. Se un calciatore presente nella lista non scenderà in campo, le scommesse accettate su di lui saranno considerate perdenti e quindi, in questo caso, non sarà previsto il rimborso della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle manifestazioni di riferimento. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.

Marcatore goal 1 Live

Occorre pronosticare, a partita in corso, quale giocatore segnerà il primo goal di un incontro, eventuali supplementari esclusi. Nella lista oltre ai nomi dei calciatori, vengono forniti i seguenti esiti: Nessun goal: se il risultato sarà di 0-0; Autorete: sarà certificato autorete anche se il calciatore è presente nella lista; Altro: qualsiasi calciatore non presente nella lista. Se un calciatore presente nella lista non scenderà in campo, le scommesse accettate su di lui saranno considerate perdenti e quindi, in questo caso, non sarà previsto il rimborso della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle manifestazioni di riferimento. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.

Marcatore goal 2 Live

Occorre pronosticare, a partita in corso, quale giocatore segnerà il secondo goal di un incontro, eventuali supplementari esclusi. Nella lista oltre ai nomi dei calciatori, vengono forniti i seguenti esiti: Nessun goal: se non sarà realizzata la seconda rete durante l'incontro; Autorete: sarà certificato autorete anche se il calciatore è presente nella lista; Altro: qualsiasi calciatore non presente nella lista. Se un calciatore presente nella lista non scenderà in campo, le scommesse accettate su di lui saranno considerate perdenti e quindi, in questo caso, non sarà previsto il rimborso della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle manifestazioni di riferimento. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.

Marcatore goal 3 Live

Occorre pronosticare, a partita in corso, quale giocatore segnerà il terzo goal di un incontro, eventuali supplementari esclusi. Nella lista oltre ai nomi dei calciatori, vengono forniti i seguenti esiti: Nessun goal: se non sarà realizzata la terza rete durante l'incontro; Autorete: sarà certificato autorete anche se il calciatore è presente nella lista; Altro: qualsiasi calciatore non presente nella lista. Se un calciatore presente nella lista non scenderà in campo, le scommesse accettate su di lui saranno considerate perdenti e quindi, in questo caso, non sarà previsto il rimborso della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle manifestazioni di riferimento. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.

Marcatore goal 4 Live

Occorre pronosticare, a partita in corso, quale giocatore segnerà il quarto goal di un incontro, eventuali supplementari esclusi. Nella lista oltre ai nomi dei calciatori, vengono forniti i seguenti esiti: Nessun goal: se non sarà realizzata la quarta rete durante l'incontro; Autorete: sarà certificato autorete anche se il calciatore è presente nella lista; Altro: qualsiasi calciatore non presente nella lista. Se un calciatore presente nella lista non scenderà in campo, le scommesse accettate su di lui saranno considerate perdenti e quindi, in questo caso, non sarà previsto il rimborso della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle manifestazioni di riferimento. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.

Marcatore goal 5 Live

Occorre pronosticare, a partita in corso, quale giocatore segnerà il quinto goal di un incontro, eventuali supplementari esclusi. Nella lista oltre ai nomi dei calciatori, vengono forniti i seguenti esiti: Nessun goal: se non sarà realizzata la quinta rete durante l'incontro; Autorete: sarà certificato autorete anche se il calciatore è presente nella lista; Altro: qualsiasi calciatore non presente nella lista. Se un calciatore presente nella lista non scenderà in campo, le scommesse accettate su di lui saranno considerate perdenti e quindi, in questo caso, non sarà previsto il rimborso della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle manifestazioni di riferimento. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.

Marcatore goal 6 Live

Occorre pronosticare, a partita in corso, quale giocatore segnerà il sesto goal di un incontro, eventuali supplementari esclusi. Nella lista oltre ai nomi dei calciatori, vengono forniti i seguenti esiti: Nessun goal: se non sarà realizzata la sesta rete durante l'incontro; Autorete: sarà certificato autorete anche se il calciatore è presente nella lista; Altro: qualsiasi calciatore non presente nella lista. Se un calciatore presente nella lista non scenderà in campo, le scommesse accettate su di lui saranno considerate perdenti e quindi, in questo caso, non sarà previsto il rimborso della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle manifestazioni di riferimento. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.

Marcatore SI/NO Live

Occorre pronosticare, a partita in corso, se un giocatore segnerà o meno nel corso di un incontro di riferimento, tenendo conto anche di eventuali tempi supplementari. Non fanno testo ai fini della scommessa le reti realizzate in occasione di eventuali turni di calcio di rigore. In caso di mancata partecipazione all'incontro (per partecipazione, si intendono i giocatori effettivamente scesi in campo) di un determinato giocatore la cui eventuale segnatura è oggetto di scommessa, le scommesse verranno rimborsate. Nel caso di partecipazione all'incontro di un calciatore, anche se per un periodo temporalmente limitato, le scommesse sull'ipotetica segnatura vengono certificate. Se un calciatore presente nella lista non scende in campo, le scommesse accettate su di lui andranno a rimborso. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.

Metodo del goal 1 Live

Occorre pronosticare, in corso di avvenimento, con quale modalità verrà segnato il primo goal dell'incontro di riferimento. Sono previsti 6 esiti: Calcio di punizione : il goal dovrà essere segnato direttamente da calcio di punizione (calcio di punizione indiretta o di seconda escluso). I tiri deviati contano a patto che il goal venga assegnato al giocatore che ha calciato la punizione. Goal segnati da calcio d'angolo diretto senza nessuna deviazione saranno ritenuti validi. Rigore: il goal deve essere segnato direttamente da calcio di rigore dal battitore, ribattuta non inclusa. Autogol: il goal deve essere siglato tramite autorete. Colpo di Testa: il goal deve essere siglato con il tocco finale di testa (eventuali deviazioni di piede non inclusi). Tiro: tutti gli altri tipi di goal non inclusi sopra. Nessun Goal: nel caso in cui il risultato sia 0-0 alla fine del secondo tempo compresi i minuti di recupero eventuali. Tempi Supplementari esclusi. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.

Modalità della vittoria Live

Indovina, in corso di avvenimento, la modalità attraverso cui una squadra otterrà la vittoria (Esempio: tempi regolamentari, supplementari o rigori). Nel caso in cui l'incontro preveda andata e ritorno, per vittoria si intende il passaggio turno..

Pari/Dispari

Individua se le segnature realizzate al termine di un determinato incontro sono pari oppure dispari. Il risultato di 0-0 dà il risultato pari. Il risultato valido ai fini della scommessa è quello ottenuto alla fine dei 90 minuti regolamentari (più eventuale recupero).

Prima a 5 angoli Live

Occorre pronosticare, in corso di avvenimento, quale delle due squadre riuscirà per prima a calciare 5 calci d'angolo a suo favore nell'incontro di riferimento, tempi supplementari esclusi. Sono previsti 3 esiti: Team 1: si pronostica che la squadra che raggiungerà i per prima i 5 calci d'angolo battuti sia la squadra ospitante. Nessuno: si pronostica che nessuna delle due squadre riuscirà a battere 5 calci d'angolo. Team 2: si pronostica che la squadra che raggiungerà i per prima i 5 calci d'angolo battuti sia la squadra ospite. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.

Primo a 7 angoli Live

Occorre pronosticare, in corso di avvenimento, quale delle due squadre riuscirà per prima a calciare 7 calci d'angolo a suo favore nell'incontro di riferimento, tempi supplementari esclusi. Sono previsti 3 esiti: 4)Team 1: si pronostica che la squadra che raggiungerà i per prima i 7 calci d'angolo battuti sia la squadra ospitante. 5)Nessuno: si pronostica che nessuna delle due squadre riuscirà a battere 7 calci d'angolo. 6)Team 2: si pronostica che la squadra che raggiungerà i per prima i 7 calci d'angolo battuti sia la squadra ospite. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.

Prima a 9 angoli Live

Occorre pronosticare, in corso di avvenimento, quale delle due squadre riuscirà per prima a calciare 9 calci d'angolo a suo favore nell'incontro di riferimento, tempi supplementari esclusi.Sono previsti 3 esiti: Team 1: si pronostica che la squadra che raggiungerà i per prima i 9 calci d'angolo battuti sia la squadra ospitante. Nessuno: si pronostica che nessuna delle due squadre riuscirà a battere 9 calci d'angolo. Team 2: si pronostica che la squadra che raggiungerà i per prima i 9 calci d'angolo battuti sia la squadra ospite. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.

Prima a 10 angoli Live

Occorre pronosticare, in corso di avvenimento, quale delle due squadre riuscirà per prima a calciare 10 calci d'angolo a suo favore nell'incontro di riferimento, tempi supplementari esclusi. Sono previsti 3 esiti: Team 1: si pronostica che la squadra che raggiungerà i per prima i 10calci d'angolo battuti sia la squadra ospitante. Nessuno: si pronostica che nessuna delle due squadre riuscirà a battere 10 calci d'angolo. Team 2: si pronostica che la squadra che raggiungerà i per prima i 10calci d'angolo battuti sia la squadra ospite. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.

Prima a 15 angoli Live

Occorre pronosticare, in corso di avvenimento, quale delle due squadre riuscirà per prima a calciare 15 calci d'angolo a suo favore nell'incontro di riferimento, tempi supplementari esclusi. Sono previsti 3 esiti: Team 1: si pronostica che la squadra che raggiungerà i per prima i 15calci d'angolo battuti sia la squadra ospitante. Nessuno: si pronostica che nessuna delle due squadre riuscirà a battere 15 calci d'angolo. Team 2: si pronostica che la squadra che raggiungerà i per prima i 15calci d'angolo battuti sia la squadra ospite. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.

Prima a 20 angoli Live

Occorre pronosticare, in corso di avvenimento, quale delle due squadre riuscirà per prima a calciare 20 calci d'angolo a suo favore nell'incontro di riferimento, tempi supplementari esclusi. Sono previsti 3 esiti: Team 1: si pronostica che la squadra che raggiungerà i per prima i 20calci d'angolo battuti sia la squadra ospitante. Nessuno: si pronostica che nessuna delle due squadre riuscirà a battere 20 calci d'angolo. Team 2: si pronostica che la squadra che raggiungerà i per prima i 20 calci d'angolo battuti sia la squadra ospite. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.

Prossimo calcio d'angolo

Individua quale delle due squadre di un incontro calcia il primo corner successivo all'apertura della scommessa. Con il segno 1 si pronostica che la prima squadra proposta calcerà il successivo corner, con il segno 2 si pronostica che la seconda squadra proposta calcerà il successivo corner, con l'esito "Nessuno" si pronostica l'assenza di corner calciati dopo l'apertura delle scommesse. La scommessa viene certificata sulla base della effettiva battuta del calcio d'angolo e non sulla sua assegnazione.

Risultato esatto

Si tratta della stesso tipo di scommessa proposta pre-match. Il gioco sarà inibito sui risultati non più raggiungibili.

Segna goal 1x2

Individua la squadra che, nel corso di una partita, segna il prossimo goal: la scommessa sarà ripetuta dopo ogni modifica del risultato parziale. Per 1 si intende che il goal verrà segnato dalla squadra in casa. Per 'Nessuno' si intende che nella partita in corso non si segneranno più goal. Per 2 si intende che il goal sarà segnato dalla squadra fuori casa. Nota: tutte le scommesse fanno riferimento ai tempi regolamentari, eccezion fatta, dove diversamente indicato.

Segna goal 1x2 / 1° tempo

La scommessa è relativa al solo primo tempo di una determinata partita di calcio. Con il segno 1 si pronostica la segnatura della prima squadra proposta, con il segno 2 la segnatura della seconda squadra proposta, con il segno X l'assenza di segnature nel primo tempo.

Somma goal

La scommessa ha la stessa disciplina della analoga in modalità pre match.

X Sostituzione Live

Occorre pronosticare, a partita in corso, quale delle due squadre effettuerà l'(x) sostituzione entro i tempi regolamentari ed eventuali tempi di recupero. Sono previsti 4 possibili esiti: 1)Con l'esito "squadra A" si pronostica che la squadra a effettuare l'(x) sostituzione sarà la squadra in casa; 2)Con l'esito "squadra B" si pronostica che la squadra a effettuare l'(x) sostituzione sarà la squadra ospite; 3)Con l'esito "nessuna sostituzione" si pronostica che nessuna delle due squadre effettuerà alcuna sostituzione; 4)Con l'esito "sostituzione contemporanea" si pronostica che nella stessa azione di gioco verrà effettuata la prima sostituzione da entrambe le squadre. Nel caso di avvenimento non disputato o definitivamente interrotto, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

X Rigore Si/No Supplementari Live

Occorre pronosticare, a partita in corso, se il primo rigore, al termine dei tempi supplementari della partita di riferimento verrà o meno realizzato. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non disputato o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Squadra che ha registrato più calci d'angolo -1X2

La scommessa consiste nell'individuare, al termine di un determinato avvenimento inclusi eventuali tempi supplementari e recupero, quale squadra ha registrato il numero superiore di calci d'angolo a suo favore. Con il segno 1 si pronostica la preminenza della prima squadra proposta, con il segno X si pronostica che il numero di calci d'angolo sia uguale per tutte e due le squadre, con il segno 2 la preminenza della seconda squadra proposta.

Squadra che ha subito più ammonizioni - 1X2

La scommessa consiste nel pronosticare,al termine di un determinato avvenimento inclusi eventuali tempi supplementari e recupero, quale squadra ha registrato il numero più alto di ammonizioni (cartellini gialli).
Con il segno 1 si pronostica che il numero di ammonizioni sia preminente per la prima squadra proposta,con il segno X si pronostica che il numero di ammonizioni sia uguale per tutte e due le squadre, con il segno 2 si pronostica che il numero di ammonizioni sia preminente per la seconda squadra proposta..

Tempo con maggior numero di goal

La scommessa consiste nel pronosticare in quale tempo sarà segnato il maggior numero di goal. Con il segno 1, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo sarà maggiore di quelli segnati nel secondo tempo. Con il segno X, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo sarà uguale a quelli segnati nel secondo tempo. Con il segno 2, si pronostica che il numero di goal segnati nel primo tempo sarà minore di quelli segnati nel secondo tempo.

Testa a testa live

Occorre pronosticare, a partita in corso, quale tra le due squadre proposte vincerà o otterrà il miglior piazzamento al termine dell'incontro di riferimento. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.

Under/Over

Pronostica se la somma dei goal realizzati alla fine dei tempi regolamentari di una partita (in corso di svolgimento) sarà inferiore (under) o superiore (over) a un valore prestabilito.

Under/Over 1° tempo

Pronostica se la somma dei goal realizzati alla fine del primo tempo di una partita (in corso di svolgimento) sarà inferiore (under) o superiore (over) al valore prestabilito.

Under/Over 2° tempo

Pronostica se la somma dei goal realizzati nel secondo tempo di una partita (in corso di svolgimento) sarà inferiore (under) o superiore (over) al valore prestabilito.

Under/Over casa

Pronostica se la somma dei goal realizzati dalla sola squadra che gioca in casa alla fine dei tempi regolamentari di una partita (in corso di svolgimento) sarà inferiore (under) o superiore (over) a un valore prestabilito.

Under/Over ospite

Pronostica se la somma dei goal realizzati dalla sola squadra che gioca in trasferta alla fine dei tempi regolamentari di una partita (in corso di svolgimento) sarà inferiore (under) o superiore (over) a un valore prestabilito.

"X" Cartellino Live

Occorre pronosticare, a partita in corso, quale delle due squadre riceverà il primo cartellino (indipendentemente se sia di ammonizione o di espulsione) entro i tempi regolamentari ed eventuali tempi di recupero. Sono previsti 4 possibili esiti: 1)Con l'esito "squadra A" si pronostica che la squadra a ricevere il primo cartellino sarà la squadra in casa; 2)Con l'esito "squadra B" si pronostica che la squadra a ricevere il primo cartellino sarà la squadra ospite; 3)Con l'esito "nessun cartellino" si pronostica che nessuna delle due squadre riceverà alcun cartellino; 4)Con l'esito "cartellino contemporaneo" si pronostica che il giudice di gara estrarrà il cartellino per due o più giocatori, di diverse squadre, contemporaneamente. Nel caso in cui il giudice di gara a gioco fermo estrarrà un secondo cartellino, dopo aver già sanzionato precedentemente un giocatore nella stessa azione di giuoco, non è da ritenersi la contemporaneità, ma varrà l'assegnazione del primo cartellino. Nel caso di avvenimento non disputato o definitivamente interrotto, si procederà al rimborso qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.


Scommesse antepost

1X2 Punti nel girone "Squadra/squadra - squadra/squadra

La scommessa consiste nel pronosticare quale accoppiata di squadre delle due proposte da ADM otterrà la maggiore somma totale d I punti al termine della fase a gironi. Con il segno 1 si pronostica la prevalenza numerica della somma di punti della prima accoppiata proposta, con il segno 2 si pronostica la prevalenza numerica della somma di punti della seconda accoppiata proposta, con il segno X la parità della somma di punti delle accoppiate proposte.

Accoppiata nazionale vincente + capocannoniere

La scommessa consiste nell'individuare il corretto abbinamento degli esiti della scommessa sulla Squadra vincente e sul Vincente classifica cannonieri,scegliendo tra le possibili combinazioni proposte da ADM. Per definire il capocannoniere si fa riferimento alla classifica dei marcatori diramata dall'organo ufficiale organizzatore della manifestazione.

Accoppiata in ordine gironi

Occorre pronosticare quali squadre saranno rispettivamente al primo e al secondo posto della classifica al termine dei gironi oggetto di scommessa. Nel caso in cui, al termine della manifestazione indicata, due o più squadre avranno ottenuto lo stesso punteggio, si adotteranno i criteri di classifica della manifestazione in oggetto.

Accoppiata non in ordine girone

Occorre pronosticare quali squadre saranno al primo e al secondo posto, non in ordine, della classifica al termine dei gironi oggetto di scommessa. Nel caso in cui, al termine della manifestazione indicata, due o più squadre avranno ottenuto lo stesso punteggio, si adotteranno i criteri di classifica della manifestazione in oggetto.

Acquisto Flop - Giocatore con meno goal manif.

Occorre pronosticare quale sarà il giocatore, tra tutti quelli indicati, che segnerà il minor numero di goal nella stagione calcistica di riferimento, a partire dal giorno successivo alla data di chiusura del calcio mercato. In caso di più vincitori si applica la regola dell'ex aequo stabilita da AAMS, secondo cui la puntata viene divisa per il numero di selezioni vincenti. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, le scommesse il cui esito non è determinabile saranno considerate nulle e quindi rimborsate. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento.

Allenatore Squadra X Data Y

Occorre pronosticare chi sarà il prossimo allenatore della squadra oggetto di scommessa, a partire dalla data indicata.

Cambio squadra

Pronostica se un calciatore cambierà squadra durante la finestra di mercato oppure no.

Capocannoniere

Pronostica quale calciatore realizzerà il maggior numero di reti nell'arco della competizione oggetto della scommessa.In caso di parità si fa riferimento alla classifica dei marcatori diramata dall'organo ufficiale organizzatore della manifestazione.

Composizine podio in ordine

La scommessa consiste nel pronosticare l'esatto ordine delle squadre, tra tutte le possibili combinazioni proposte da ADM, nella composizione del podio della manifestazione.

Convocato SI/NO

Pronostica se un calciatore verrà convocato oppure no.

Evento 1^goal stagione gioc.x

Occorre pronosticare in quale occasione il giocatore specificato segnerà il primo goal in una manifestazione ufficiale all'interno della corrente stagione calcistica. Sono presenti gli esiti ALTRO e NESSUNO. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fanno fede:


-le statistiche ufficiali dei siti delle manifestazioni di riferimento;

-i regolamenti ufficiali delle manifestazioni di riferimento;

-esclusivamente gli incontri disputati dal giocatore specificato con la maglia della prima squadra.


Non verranno prese in considerazione eventuali partite disputate dal giocatore specifico nelle categorie giovanili.

Esito numero goal segnati

La scommessa consiste nel pronosticare il numero goal segnati in tutte le partite di uno specifico girone. Gli esiti pronosticabili sono:
ESITO: 1 = NUMERO GOAL SEGNATI: 0-9
ESITO: 2 = NUMERO GOAL SEGNATI: 10-12
ESITO: 3 = NUMERO GOAL SEGNATI: 13-15
ESITO: 4 = NUMERO GOAL SEGNATI: 16-18
ESITO: 5 = NUMERO GOAL SEGNATI: 19-21
ESITO: 6 = NUMERO GOAL SEGNATI: >21

Finale squadre italiane

Occorre pronosticare che le squadre che giocheranno la finale della manifestazione di riferimento saranno entrambe italiane. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.

Giocatore numero Goal nella manifestazione

La scommessa consiste nel pronosticare, il numero di goal segnati nella manifestazione dal giocatore proposto da ADM, durante i tempi regolamentari ed eventuali supplementari, compreso il recupero. In caso di mancata partecipazione alla manifestazione di un giocatore presente nella lista proposta da ADM (per partecipazione, si intende che il giocatore sia effettivamente sceso in campo durante i tempi regolamentari o supplementari) le scommesse sono considerate a rimborso. I possibili esiti sono: 0 Goal, 1 Goal, 2 Goal, 3 Goal, 4 Goal, 5 Goal, 6 o + Goal.

Girone appartenenza vincitore torneo

Individua il girone eliminatorio di appartenenza della squadra che vincerà il torneo.

Incontro 1^ goal giornata

Occorre pronosticare in quale partita della giornata di campionato di riferimento verrà segnato il primo goal. E' presente l'esito Nessun goal. In caso di più vincitori si applica la regola dell'ex aequo stabilita da AAMS, secondo cui la quota viene divisa per il numero di selezioni vincenti. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento e il minuto effettivo in cui viene segnato il goal. L'incontro non disputato o interrotto senza aver maturato esito verrà considerato perdente. Esempio: Lazio - Fiorentina (12/03/2016 ore 20:30) Roma - Milan (13/03/2016 ore 15:00).Klose segna il primo goal al 78' minuto di Lazio - Fiorentina (12/03/2016 ore 20:30) Dzeko segna il primo goal al 15' minuto di Roma - Milan (13/03/2016 ore 15:00).L'esito vincente sarà Roma - Milan.

Incontro ultimo goal giornata

Occorre pronosticare in quale partita della giornata di campionato di riferimento verrà segnato l'ultimo goal. E' presente l'esito Nessun goal. In caso di più vincitori si applica la regola dell'ex aequo stabilita da AAMS, secondo cui la quota viene divisa per il numero di selezioni vincenti. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento e il minuto effettivo in cui viene segnato il goal. L'incontro non disputato o interrotto senza aver maturato esito verrà considerato perdente.Esempio: Lazio - Fiorentina (12/03/2016 ore 20:30)Roma - Milan (13/03/2016 ore 15:00). Klose segna l'ultimo goal al 78' minuto di Lazio - Fiorentina (12/03/2016 ore 20:30) Dzeko segna l'ultimo goal al 15' minuto di Roma - Milan (13/03/2016 ore 15:00).L'esito vincente sarà Lazio - Fiorentina.

In Testa a Natale

Occorre scommettere su quale squadra sarà prima nella classifica del campionato oggetto di scommessa entro il 25/12/2014. Nel caso in cui, alla data della chiusura della scommessa, due o più squadre avranno ottenuto lo stesso punteggio, si adotteranno i criteri di classifica del campionato in oggetto.

Metodo 1^goal stagione gioc.x

Occorre pronosticare con quale modalità verrà segnato il primo goal del giocatore specificato in una manifestazione ufficiale all'interno della corrente stagione calcistica. Sono previsti 5 esiti:


-Punizione diretta: il goal dovrà essere segnato direttamente da calcio di punizione del giocatore specifico (calcio di punizione indiretta o di seconda escluso). I tiri deviati contano a patto che il goal venga assegnato al giocatore specificato che ha calciato la punizione. Goal segnati da calcio d'angolo diretto senza nessuna deviazione saranno ritenuti validi;

-Rigore: il goal deve essere segnato direttamente da calcio di rigore del giocatore specificato, ribattuta non inclusa;

-Colpo di Testa: il goal deve essere siglato con il tocco finale di testa del giocatore specificato(eventuali deviazioni di piede non inclusi);

-Tiro: tutti gli altri tipi di modalità di primo goal effettuati dal giocatore indicato non inclusi sopra;

-Nessun Goal: nel caso in cui il giocatore specificato non segni alcun goal all'interno della stagione calcistica di riferimento.
Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fanno fede: le statistiche ufficiali dei siti delle manifestazioni di riferimento;i regolamenti ufficiali delle manifestazioni di riferimento; esclusivamente gli incontri disputati dal giocatore specificato con la maglia della prima squadra; non verranno prese in considerazione eventuali partite disputate dal giocatore specifico nelle categorie giovanili.

Migliore attacco/difesa fase a gironi

Individua la squadra che segnerà il maggior numero di goal e quella che subirà il minor numro di goal nella fase a gironi del torneo. In caso di parità, si considera vincente la squadra che otterrà il miglior piazzamento nel girone.

Migliore attacco del gruppo virtuale fase a gironi

La scommessa consiste nel pronosticare, in un gruppo virtuale proposto da ADM, la squadra che segnerà il maggior numero di goal al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire il Migliore attacco del gruppo virtuale, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell'inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera migliore attacco quello della squadra che occupa la posizione più alta nella classifica.

Migliore della lista

Pronostica quale fra le squadre proposte otterrà una posizione migliore in classifica alla fine dell'evento.

Migliore difesa del gruppo virtuale fase a gironi

La scommessa consiste nel pronosticare, in un gruppo virtuale proposto da ADM, la squadra che subirà il minor numero di goal al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire la migliore difesa del gruppo virtuale, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell'inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera migliore difesa quella della squadra che occupa la posizione più alta nella classifica.

Migliore marcatore della squadra nella manifestazione

La scommessa consiste nel pronosticare,per una squadra,il giocatore, tra quelli proposti da ADM, che al termine della manifestazione avrà realizzato il maggior numero di goal. In caso di parità, si definisce miglior marcatore della squadra il giocatore che ha realizzato per primo un goal nella manifestazione. Oltre alla lista giocatori proposta da ADM, sono presenti i seguenti esiti: Nessuno,Altro.

Migliore squadra del gruppo virtuale fase a gironiI

La scommessa consiste nel pronosticare, in un gruppo virtuale proposto da ADM, la squadra che otterrà il maggior numero di punti al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire la migliore squadra del gruppo virtuale, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell'inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera migliore squadra quella che occupa la posizione più alta nella classifica.

Migliore squadra della Confederazione

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra, tra le squadre appartenenti ad una specifica Confederazione di calcio e proposte da ADM, che conquisterà il miglior piazzamento finale al termine della manifestazione.
"Eliminata nella fase a gironi"
"Eliminata negli ottavi di finale"
"Eliminata nei quarti di finale"
"Eliminata nelle semifinali"
"Seconda classificata"
"Vincitrice della manifestazione"
Nei casi di parità, per definire la migliore squadra della Confederazione, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell'inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera migliore squadra quella che occupa la posizione più alta nella classifica.

Modalità della vittoria

Indovina la modalità attraverso cui una squadra otterrà la vittoria (Esempio: tempi regolamentari, supplementari o rigori). Nel caso in cui l'incontro preveda andata e ritorno, per vittoria si intende il passaggio turno.

Nessuna vittoria SI/NO

Pronostica se una squadra otterrà almeno una vittoria oppure no.

Numero goal segnati nel torneo

Individua il numero di goal totali segnati in tutto il torneo compresi i goal nei tempi supplementari.

Numero vittorie nel torneo

Individua il numero di vittorie ottenute nel torneo da una squadra. Si intendono solo i risultati realizzati nei tempi regolamentari.

Passaggio turno

Pronostica chi passerà il turno tra due squadre in una competizione a eliminazione diretta.

Peggiore attacco del gruppo fase a gironi

La scommessa consiste nel pronosticare, in un gruppo virtuale proposto da ADM, la squadra che segnerà il minore numero di goal al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire il peggiore attacco del gruppo virtuale, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell'inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera peggiore attacco quello della squadra che occupa la posizione più bassa nella classifica.

Peggiore difesa del gruppo fase a gironi

La scommessa consiste nel pronosticare, in uno specifico gruppo, la squadra che subirà il maggior numero di goal al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire la peggiore difesa del gruppo, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell'inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera peggiore difesa quella della squadra che occupa la posizione più bassa nella classifica.

Peggiore difesa del gruppo virtuale fase a gironi

La scommessa consiste nel pronosticare, in un gruppo virtuale proposto da ADM, la squadra che subirà il maggior numero di goal al termine della fase a gironi. Nei casi di parità, per definire la peggiore difesa del gruppo virtuale, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell'inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera peggiore difesa quella della squadra che occupa la posizione più bassa nella classifica.

Piazzamento finale "squadra" nel Torneo

Si deve pronosticare quale sarà il piazzamento finale di una determinata squadra nel torneo. I piazzamenti possibili sono:

  • "Eliminata nella fase a gironi"
  • "Eliminata negli ottavi di finale"
  • "Eliminata nei quarti di finale"
  • "Eliminata nelle semifinali"
  • "Seconda classificata"
  • "Vincitrice della manifestazione"

Piazzamento nel girone del vincente

La scommessa consiste nel pronosticare il piazzamento della squadra vincitrice della manifestazione nel girone di appartenenza, scegliendo tra i due esiti possibili: 1° posto e 2° posto.

Podio in ordine

Pronostica le squadre che otterranno le prime tre posizioni in ordine nella classifica finale del campionato di riferimento. E' presente l'esito altro . Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Possibile accoppiata terzo e quarto posto

La scommessa consiste nel pronosticare l'accoppiata delle squadre, tra le possibili accoppiate proposte da ADM, che parteciperanno alla finale per il 3° e 4° posto.

Possibile Finale

Occorre pronosticare quali saranno le squadre che giocheranno la finale della manifestazione di riferimento. Nel caso in cui la manifestazione di riferimento, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento. E' previsto l'esito "altro".

Promossa SI/NO

Pronostica se una squadra al termine della stagione sarà promossa nella Serie maggiore oppure no.

Prossima squadra a cambiare allenatore

Occorre pronosticare quale squadra cambierà il proprio allenatore per prima durante il campionato in oggetto. La scommessa è riferita a squadre partecipanti allo stesso campionato e l'arco temporale della stessa è l'intero campionato. Ufficializzato l'esonero, o dimissioni, l'avvenimento sarà chiuso e refertato. La scommessa sarà chiusa dopo la comunicazione ufficiale della squadra sul sito della stessa. Sarà considerata prima la squadra che avrà comunicato almeno un giorno prima rispetto alle altre l'avvenuto esonero. Se l'esonero avviene lo stesso giorno sarà considerata parità e la quota sarà divisa per il numero di squadre che hanno effettuato l'esonero.

Prossimo a segnare al portiere

Occorre pronosticare, quale sarà il giocatore, tra quelli indicati, che, a partire dalla giornata di campionato indicata, segnerà al portiere oggetto di scommessa nel campionato di riferimento. E' presente l'esito Altro. Si procederà al rimborso in caso di avvenimento non disputato o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini della scommessa. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.

Retrocessa SI/NO

Pronostica se una squadra al termine della stagione verrà retrocessa nella Serie inferiore oppure no.

Sorteggio Champions League

Pronostica quale sarà il prossimo avversario in coppa della squadra oggetto di scommessa. L'esito è determinato dal sorteggio ufficiale della specifica fase della competizione di riferimento.

Sorteggio Europa League

Pronostica quale sarà il prossimo avversario in coppa della squadra oggetto di scommessa. L'esito è determinato dal sorteggio ufficiale della specifica fase della competizione di riferimento.

Squadra con più rigori a favore

Occorre pronosticare quale sarà la squadra, tra tutte quelle indicate, che avrà ottenuto il maggior numero di rigori a favore al termine della stagione calcistica di riferimento. In caso di più vincitori si applica la regola dell'ex aequo stabilita da AAMS, secondo cui la puntata viene divisa per il numero di selezioni vincenti. Nel caso in cui la manifestazione, per qualsiasi ragione, non dovesse concludersi, le scommesse il cui esito non è determinabile saranno considerate nulle e quindi rimborsate. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento.

Squadra del capocannoniere

La scommessa consiste nel pronosticare la squadra di appartenenza, tra quelle proposte in una lista, del capocannoniere di una manifestazione. Per definire il capocannoniere si fa riferimento alla classifica dei marcatori diramata dall'organo ufficiale organizzatore della manifestazione.

Squadra punti nel girone

La scommessa consiste nel pronosticare il numero totale di punti in classifica che una squadra otterrà al termine della fase a gironi. Gli esiti possibili sono: 0,1,2,3,4,5,6,7,9.

Squadra qualificata alla Champions si/no

Pronostica se le squadre proposte nella lista si classificheranno, al termine del campionato in corso, in una posizione tale da dar diritto a disputare la prossima Uefa Champions League o i relativi turni preliminari.

Testa a testa marcatori manifestazione

Occorre pronosticare quale tra i due calciatori indicati avrà segnato il maggior numero di goal al termine della manifestazione di riferimento. Per definire il capocannoniere si fa riferimento alla classifica dei marcatori diramata dall'organo ufficiale organizzatore della manifestazione. Qualora più calciatori arrivino nella medesima posizione nella classifica marcatori finale, per stabilire il vincitore, si tiene conto della squadra di appartenenza del capocannoniere che si è meglio classificata in campionato. In caso di ulteriore ex aequo, o di appartenenza alla medesima squadra, sarà vincente la scommessa relativa al giocatore con il minor numero di minuti giocati nella manifestazione di riferimento. In caso di ulteriore ex aequo la scommessa andrà a rimborso. La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.

Testa a testa squadra/squadra piazzamento finale

La scommessa consiste nel pronosticare il vincente di un determinato confronto tra due squadre sulla base del piazzamento finale nella manifestazione. I piazzamenti possibili in ordine crescente di prevalenza sono:
"Eliminata nella fase a gironi"
"Eliminata negli ottavi di finale"
"Eliminata nei quarti di finale"
"Eliminata nelle semifinali"
"Seconda classificata"
"Vincitrice della manifestazione"
Sono possibili due soli esiti:1 o 2. Con il segno 1 si pronostica la prevalenza nel piazzamento finale della prima Squadra proposta, con il segno 2 si pronostica la prevalenza nel piazzamento finale della seconda Squadra proposta.
Nei casi di parità, per definire l'esito, si fa riferimento alla classifica mondiale delle squadre diramata il giorno prima dell'inizio della manifestazione dalla federazione internazionale. Si considera vincente la squadra che occupa la posizione più alta nella classifica.

Trio in ordine gironi

Occorre pronosticare quali squadre saranno rispettivamente al primo, secondo e terzo della classifica al termine dei gironi oggetto di scommessa. Nel caso in cui, al termine della manifestazione indicata, due o più squadre avranno ottenuto lo stesso punteggio, si adotteranno i criteri di classifica della manifestazione in oggetto.

Triplete squadra X

Pronostica se la squadra indicata riuscirà a vincere Campionato, Coppa Nazionale e Champions League nello stesso anno sportivo. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale delle relative manifestazioni di riferimento. Nel caso in cui una o più manifestazioni, per qualsiasi ragione, non dovessero concludersi, la scommessa il cui esito non è determinabile sarà considerata nulla e quindi rimborsata.

Tris di goal

Occorre pronosticare se tutte le partite nella lista termineranno con tutte le squadre che segneranno durante l'incontro. I possibili esiti sono SI, nel caso in cui tutte le partite termineranno con l'esito goal, oppure NO, nel caso in cui almeno una delle tre NON termini goal. Se anche uno solo dei tre incontri venisse posticipato, entro i termini previsti dal regolamento, la scommessa sarà nulla se singola o calcolata a quota 1,00 se inserita in scommesse multiple. In caso di sospensione e non conclusione entro i termini del regolamento (3gg successivi), varranno comunque gli esiti maturati.

Tris di marcatori

Pronostica se tutti giocatori nella lista segneranno almeno un goal durante la propria partita di riferimento. I possibili esiti sono SI, nel caso in cui tutti e tre segneranno, oppure NO, nel caso in cui almeno uno dei tre non segni nel proprio incontro. Se anche uno solo dei tre giocatori non dovesse entrare in campo durante la propria partita di riferimento oppure anche uno solo degli incontri venisse posticipato, sospeso o interrotto, o comunque non portato a conclusione sul campo entro i termini previsti dal regolamento, la scommessa sarà nulla se singola o calcolata a quota 1,00 se inserita in scommesse multiple. In caso di sospensione e non conclusione entro i termini del regolamento (3gg successivi), la giocata andrà a rimborso.

Tris di over 2.5

Occorre pronosticare se in tutte le partite della lista si segneranno più di due goal. I possibili esiti sono SI, nel caso in cui tutte le partite di riferimento termineranno con più di 2 goal, oppure NO, nel caso in cui almeno una delle tre partite di riferimento terminerà con meno di 3 goal. Se anche uno solo dei tre incontri venisse posticipato, entro i termini previsti dal regolamento, la scommessa sarà nulla se singola o calcolata a quota 1,00 se inserita in scommesse multiple. In caso di sospensione e non conclusione entro i termini del regolamento (3gg successivi), varranno comunque gli esiti maturati.

Tris di retrocesse

Occorre pronosticare le tre squadre (non in ordine) che retrocederanno alla fine del campionato di riferimento, scegliendo tra le combinazioni indicate.

Tris di vincenti

Pronostica se tutte le squadre nella lista vinceranno la propria partita di riferimento. I possibili esiti sono SI, nel caso in cui tutte le squadre vincano, oppure NO, nel caso in cui almeno una delle tre NON vinca il proprio incontro. Se uno dei tre incontri venisse sospeso oppure annullato e non venisse recuperato nei tre giorni successivi alla data originaria, la giocata andrà a rimborso.

Ultima classificata

Occorre pronosticare quale squadra sarà all'ultimo posto della classifica del campionato oggetto di scommessa. Nel caso in cui, al termine del campionato, due o più squadre avranno ottenuto lo stesso punteggio, si adotteranno i criteri di classifica del campionato in oggetto.

Ultima girone

Occorre pronosticare quale squadra si classificherà all'ultimo posto al termine dei gironi oggetto di scommessa. Nel caso in cui, al termine della manifestazione indicata, due o più squadre avranno ottenuto lo stesso punteggio, si adotteranno i criteri di classifica della manifestazione in oggetto.

Vincente

Pronostica la squadra che si classifica al primo posto di una competizione.

Vincente girone

Pronostica chi vincerà il gruppo in una competizione a gironi.

Vincente per la prima volta SI/NO

La scommessa consiste nel pronosticare se la squadra vincitrice della manifestazione si aggiudicherà il titolo per la prima volta.

Vincente senza squadra X

Pronostica la squadra che otterrà il miglior piazzamento nella classifica finale del campionato di riferimento, ad esclusione di una specifica squadra indicata. E' presente l'esito altro. Ai fini della refertazione e per tutte le altre situazioni fa fede il regolamento ufficiale della manifestazione di riferimento.


Fantasy Match (partite indirette)

Le scommesse tra partite indirette sono eventi tra squadre che, non sfidandosi tra loro, scendono comunque in campo nella stessa giornata di campionato, contro altre squadre. Il punteggio delle partite è determinato dal numero di goal realizzato dalle singole squadre nelle proprie rispettive partite. Il risultato valido è quello ottenuto al termine dei tempi regolamentari, ovvero al 90° minuto più l'eventuale recupero ( esclusi quindi eventuali tempi supplementari e calci di rigore). Si tratta di partite indirette che, non avranno alcun legame con i possibili incontri successivi giocati sul campo fra le squadre indicate. Le due squadre possono anche appartenere a due campionati differenti. La scommessa indiretta viene chiusa il giorno all'ora di inizio della prima partita diretta in programma tra squadra 1 e squadra 2.

Esito Finale 1X2

Le partite indirette consistono in uno scontro virtuale tra due squadre che non si affrontano direttamente. Il risultato di queste partite si determina tenendo conto del numero di goal segnati dalle due squadre nelle rispettive partite (GARE di RIFERIMENTO). Vince la squadra che ha segnato più goal. Le GARE di RIFERIMENTO si intendono sempre le prime partite utili che disputeranno le due squadre a confronto.

Esempio

- con il segno 1 si pronostica che la squadra A segna più goal della squadra B nelle rispettive partite in cui sono impegnate

- con il segno X si pronostica che la squadra A segna lo stesso numero di goal della squadra B nelle rispettive partite in cui sono impegnate

- con il segno 2 si pronostica che la squadra A segna meno goal della squadra B nelle rispettive partite in cui sono impegnate

Se anche una sola delle partite reali di una delle squadre viene posticipata, sospesa o interrotta, e comunque non portata a conclusione sul campo entro i termini previsti dal regolamento, tutte le scommesse sulla partita indiretta saranno nulle se singole o calcolate a quota 1.00 se inserite in scommesse multiple.
In caso di sospensione e non conclusione entro i termini del regolamento (3gg successivi) verranno comunque refertate le scommesse maturate.

Esito Finale 1x2 + Goal/No Goal

Occorre individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sul GOAL/ NO GOAL.
Esempio:
Le partite reali sono Milan-Inter (ris. Finale 2-2) e Real Madrid-Barcellona (ris. Finale 1-1). Una possibile partita indiretta è Milan-Barcellona il cui risultato, dati i goal segnati dalle 2 squadre nelle rispettive partite reali, è 2-1 dunque 1-Goal

Esito Finale 1x2 + Under/Over 1.5

Occorre individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull' UNDER/OVER 1.5.
Esempio:
Le partite reali sono Milan-Inter (ris. Finale 2-2) e Real Madrid-Barcellona (ris. Finale 1-1). Una possibile partita indiretta è Milan-Barcellona il cui risultato, dati i goal segnati dalle 2 squadre nelle rispettive partite reali, è 2-1dunque 1-Over

Esito Finale 1x2 + Under/Over 2.5

Occorre individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull'UNDER/OVER 2.5.
Esempio:
Le partite reali sono Milan-Inter (ris. Finale 2-2) e Real Madrid-Barcellona (ris. Finale 1-1). Una possibile partita indiretta è Milan-Barcellona il cui risultato, dati i goal segnati dalle 2 squadre nelle rispettive partite reali, è 2-1 dunque 1-Over

Esito Finale 1x2 + Under/Over 3.5

Occorre individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull'UNDER/OVER 3.5.
Esempio:
Le partite reali sono Milan-Inter (ris. Finale 2-2) e Real Madrid-Barcellona (ris. Finale 1-1). Una possibile partita indiretta è Milan-Barcellona il cui risultato, dati i goal segnati dalle 2 squadre nelle rispettive partite reali, è 2-1dunque 1-Under

Esito Finale 1x2 + Under/Over 4.5

Occorre individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul risultato finale e sull' UNDER/OVER 4.5.
Esempio:
Le partite reali sono Milan-Inter (ris. Finale 2-2) e Real Madrid-Barcellona (ris. Finale 1-1). Una possibile partita indiretta è Milan-Barcellona il cui risultato, dati i goal segnati dalle 2 squadre nelle rispettive partite reali, è 2-1 dunque 1-Under

Fantasy Match a gruppi (Indiretta a Gruppi)

Pronostica il gruppo vincente in uno scontro virtuale tra due gruppi composti da squadre che non si affrontano direttamente. Ogni gruppo è composto da due o più squadre. Il risultato della partita oggetto di scommessa è determinato dal numero dei goal segnati dalle squadre appartenenti ai gruppi nelle rispettive partite. Vincerà il gruppo che avrà totalizzato il maggior numero di goal; nel caso in cui il totale goal segnati da entrambe le squadre sia uguale, sarà considerato pareggio. La scommessa viene chiusa all'inizio della prima partita utile giocata da una delle squadre oggetto di scommessa e sarà refertata al termine dell'ultima.

Esempio

- con il segno 1 si pronostica che il gruppo A segna più goal del gruppo B nelle rispettive partite in cui sono impegnate;

- con il segno X si pronostica che il gruppo A segna lo stesso numero di goal del gruppo B nelle rispettive partite in cui sono impegnate;

- con il segno 2 si pronostica che il gruppo A segna meno goal del gruppo B nelle rispettive partite in cui sono impegnate.
Le partite reali sono:

Milan - Cesena (ris. Finale 2-2),
Palermo - Inter (ris. Finale 1-2),
Lazio - Sassuolo (ris. Finale 3-3)
Empoli - Roma (ris. Finale 1-2).

Una possibile partita indiretta a gruppi è Milan e Inter, la cui somma totale dei goal segnati è 4 contro Lazio e Roma, la cui somma totale dei goal segnati è 5.

In questo caso l'esito finale di Milan e Inter - Lazio e Roma è 2 (4 - 5).

Se anche una sola delle partite reali di una delle squadre viene posticipata, sospesa o interrotta, e comunque non portata a conclusione sul campo entro i termini previsti dal regolamento, tutte le scommesse sulla indiretta saranno nulle se singole o calcolate a quota 1,00 se inserite in scommesse multiple.

In caso di sospensione e non conclusione entro i termini del regolamento (3 gg successivi) verranno comunque refertate le scommesse maturate.

Goal/No Goal + Under/Over 2.5

Occorre individuare il corretto abbinamento degli esiti delle scommesse sul GOAL/NO GOAL e sull'UNDER/OVER 2.5.
Esempio:
Le partite reali sono Milan-Inter (ris. Finale 2-2) e Real Madrid-Barcellona (ris. Finale 1-1). Una possibile partita indiretta è Milan-Barcellona il cui risultato, dati i goal segnati dalle 2 squadre nelle rispettive partite reali, è 2-1dunque Goal-Over

Marcatori 1X2 - Fantasy Match

Pronostica chi tra i due giocatori proposti avrà realizzato, al termine della partita indiretta di riferimento, inclusi eventuali supplementari, il maggior numero di goal. Con il segno 1 si pronostica la prevalenza del primo giocatore proposto, con il segno 2 la prevalenza del secondo giocatore e con il segno X la parità nel numero di goal segnati. La validità della scommessa è subordinata alla partecipazione effettiva alla rispettiva partita , anche per pochi attimi, di entrambi i giocatori.

Risultato Esatto 26 esiti

Occorre pronosticare l'esatto risultato della partita.
Esempio:
Le partite reali sono Milan-Inter (ris. Finale 2-2) e Real Madrid-Barcellona (ris. Finale 1-1). Una possibile partita indiretta è Milan-Barcellona il cui risultato, dati i goal segnati dalle 2 squadre nelle rispettive partite reali, è 2-1

Under and Over 0.5

Occorre pronosticare che la somma dei goal segnati in una partita superi o no il limite prefissato (0.5 goal). Se il pronostico è under, la somma dei goal segnati deve essere inferiore a 1 goal, se è over la somma dei goal segnati deve essere uguale o superiore a 1.
Esempio:
Le partite reali sono Milan-Inter (ris. Finale 2-2) e Real Madrid-Barcellona (ris. Finale 1-1). Una possibile partita indiretta è Milan-Barcellona il cui risultato, dati i goal segnati dalle 2 squadre nelle rispettive partite reali, è 2-1 e dunque over 0.5

Under and Over 1.5

Occorre pronosticare che la somma dei goal segnati in una partita superi o no il limite prefissato (1.5 goal). Se il pronostico è under, la somma dei goal segnati deve essere inferiore a 2 goal, se è over la somma dei goal segnati deve essere uguale o superiore a 2.
Esempio:
Le partite reali sono Milan-Inter (ris. Finale 2-2) e Real Madrid-Barcellona (ris. Finale 1-1). Una possibile partita indiretta è Milan-Barcellona il cui risultato, dati i goal segnati dalle 2 squadre nelle rispettive partite reali, è 2-1 e dunque over 1.5.

Under and Over 2.5

Occorre pronosticare che la somma dei goal segnati in una partita superi o no il limite prefissato (2.5 goal). Se il pronostico è under, la somma dei goal segnati deve essere inferiore a 3 goal, se è over la somma dei goal segnati deve essere uguale o superiore a 3.
Esempio:
Le partite reali sono Milan-Inter (ris. Finale 2-2) e Real Madrid-Barcellona (ris. Finale 1-1). Una possibile partita indiretta è Milan-Barcellona il cui risultato, dati i goal segnati dalle 2 squadre nelle rispettive partite reali, è 2-1 e dunque over 2.5.

Under and Over 3.5

Occorre pronosticare che la somma dei goal segnati in una partita superi o no il limite prefissato (3.5 goal). Se il pronostico è under, la somma dei goal segnati deve essere inferiore a 4 goal, se è over la somma dei goal segnati deve essere uguale o superiore a 4.
Esempio:
Le partite reali sono Milan-Inter (ris. Finale 2-2) e Real Madrid-Barcellona (ris. Finale 1-1). Una possibile partita indiretta è Milan-Barcellona il cui risultato, dati i goal segnati dalle 2 squadre nelle rispettive partite reali, è 2-1 e dunque under 3.5.

Under and Over 4.5

Occorre pronosticare che la somma dei goal segnati in una partita superi o no il limite prefissato (4.5 goal). Se il pronostico è under, la somma dei goal segnati deve essere inferiore a 5 goal, se è over la somma dei goal segnati deve essere uguale o superiore a 5.
Esempio:
Le partite reali sono Milan-Inter (ris. Finale 2-2) e Real Madrid-Barcellona (ris. Finale 1-1). Una possibile partita indiretta è Milan-Barcellona il cui risultato, dati i goal segnati dalle 2 squadre nelle rispettive partite reali, è 2-1 e dunque under 4.5.

Under and Over 5.5

Occorre pronosticare che la somma dei goal segnati in una partita superi o no il limite prefissato (5.5 goal). Se il pronostico è under, la somma dei goal segnati deve essere inferiore a 6 goal, se è over la somma dei goal segnati deve essere uguale o superiore a 6.
Esempio:
Le partite reali sono Milan-Inter (ris. Finale 2-2) e Real Madrid-Barcellona (ris. Finale 1-1). Una possibile partita indiretta è Milan-Barcellona il cui risultato, dati i goal segnati dalle 2 squadre nelle rispettive partite reali, è 2-1 e dunque under 5.5.

Under and Over 6.5

Occorre pronosticare che la somma dei goal segnati in una partita superi o no il limite prefissato (6.5 goal). Se il pronostico è under, la somma dei goal segnati deve essere inferiore a 7 goal, se è over la somma dei goal segnati deve essere uguale o superiore a 7.
Esempio:
Le partite reali sono Milan-Inter (ris. Finale 2-2) e Real Madrid-Barcellona (ris. Finale 1-1). Una possibile partita indiretta è Milan-Barcellona il cui risultato, dati i goal segnati dalle 2 squadre nelle rispettive partite reali, è 2-1 e dunque under 6.5.

Under and Over 7.5

Occorre pronosticare che la somma dei goal segnati in una partita superi o no il limite prefissato (7.5 goal). Se il pronostico è under, la somma dei goal segnati deve essere inferiore a 8 goal, se è over la somma dei goal segnati deve essere uguale o superiore a 8.
Esempio:
Le partite reali sono Milan-Inter (ris. Finale 2-2) e Real Madrid-Barcellona (ris. Finale 1-1). Una possibile partita indiretta è Milan-Barcellona il cui risultato, dati i goal segnati dalle 2 squadre nelle rispettive partite reali, è 2-1 e dunque under 7.5.

Under and Over 8.5

Occorre pronosticare che la somma dei goal segnati in una partita superi o no il limite prefissato 8.5 goal). Se il pronostico è under, la somma dei goal segnati deve essere inferiore a 9 goal, se è over la somma dei goal segnati deve essere uguale o superiore a 9.
Esempio:
Le partite reali sono Milan-Inter (ris. Finale 2-2) e Real Madrid-Barcellona (ris. Finale 1-1). Una possibile partita indiretta è Milan-Barcellona il cui risultato, dati i goal segnati dalle 2 squadre nelle rispettive partite reali, è 2-1 e dunque under 8.5.

Under and Over 9.5

Occorre pronosticare che la somma dei goal segnati in una partita superi o no il limite prefissato (9.5 goal). Se il pronostico è under, la somma dei goal segnati deve essere inferiore a 10 goal, se è over la somma dei goal segnati deve essere uguale o superiore a 10.
Esempio:
Le partite reali sono Milan-Inter (ris. Finale 2-2) e Real Madrid-Barcellona (ris. Finale 1-1). Una possibile partita indiretta è Milan-Barcellona il cui risultato, dati i goal segnati dalle 2 squadre nelle rispettive partite reali, è 2-1 e dunque under 9.5